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灵魂宝戒
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  • Earliest Version Launch Date Globally
    04/04/2021
  • Latest Version
    2.9.885
  • The Latest Version Online Duration
    51天14小时
  • Total Updated Version (Last 1 year)
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  • Version2.9.885
    01/10/2024
    Size:890.30M
    Update Log

    - 优化了底层性能。
    - 修改了部分BUG。
    - 添加了未来新周期的活动。

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    App Description

    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.862
    07/18/2023
    Size:921.03M
    Update Log

    - 修复了进入游戏需要更新较多的问题。

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.861
    07/06/2023
    Size:906.27M
    Update Log

    - 添加了新的战斗令牌
    - 添加了新的皮肤
    - 添加了新的活动
    - 修复了若干已知bug

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    简单说一说
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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.858
    06/13/2023
    Size:639.03M
    Update Log

    1. 增加了新的皮肤
    2. 预载了每个月的占令内容
    3. 删除了旧的数据采集控件

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    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

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    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.845
    01/31/2023
    Size:675.75M
    Update Log

    - 采用了64位架构,优化了性能。
    - 内置了过去更细的10几项皮肤。

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    简单说一说
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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.810
    06/23/2022
    Size:494.30M
    Update Log

    - 修复充值延迟到账问题。
    - 预设置7月更新的新英雄。
    - 预设值6月底活动。
    - 修复了bug太少,导致大家不找客服的问题。

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    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.809
    06/20/2022
    Size:494.31M
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    修复新账号充值不到账的问题。

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

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    06/17/2022
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    增加了账号删除功能,现在可以在账号小球里删除账号了。
    增加了新的剧情 - 莱莎篇

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    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.766
    12/31/2021
    Size:413.04M
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    摩拉克斯版本全新上线。
    - 新的英雄摩拉克斯
    - 摩拉克斯转为英雄的冒险旅程,全新的剧情线。
    - 元旦节日礼包
    - 新的故事线战令系统

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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • Version2.9.760
    12/21/2021
    Size:403.26M
    Update Log

    新增了限时礼包。
    新增了圣诞活动与皮肤。
    新增了元旦DLC全新剧情与英雄莫克拉斯。
    新增了月卡累充。

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    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

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