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培养「思考能力」的教材
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  • 全球最早版本上线日期
    2016-02-27
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  • 版本4.7.0
    2024-05-07
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    培养「思考能力」的教材
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    ● Think!Think!是什么样的教材?
    用拼图,迷宫 ,图形来锻炼孩子们思考能力的App。
    凝聚了数学奥利匹克,世界数学问题制作团队与会员2万人的学习塾,花丸学习会幼儿教育的全部结晶,设计出的培养思考力的教材。
    每天有最大10分钟限制,不用担心孩子玩太多,让孩子们有持久的学习欲。
    被国内外公共教育机构导入,多次被媒体宣传。
    100种题型15000问,每月都在增加。
    ● 对象年龄
    教材适合任何年龄段,其中4至12岁年龄段的使用效果尤为显著。
    ● 教材的特长
    ·在思考能力培育过程中,最重要的“领悟贯通体验”部分荟萃了大量优秀例题。
    本教材由毕业于东京大学的精英团队负责开发,该团队还曾担任了索尼集团实施的世界最大在线算数大赛“GLOBAL MATH CHALLENGE”的问题制定工作。此外,以花丸学习会的独特见地为基础,通过2年的研究授课,对问题的提示方法以及难易度等事项进行了持续性改善。使用本教材,可以使孩子们自我思考,并积累“我懂了!”这样一种最高层次的“领会贯通体验”。
    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
    ·能以游戏的感觉轻松的持续。
    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
    ※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。
    ·通过采取1天10分钟使用时间限制等措施,家长也大可放心。
    通过1天10分钟的时间限制,可避免对视力造成不良影响,也不必担心孩子们使用过多从而导致厌倦情绪。此外,孩子们也能乐于自发性的使用,判断对错也是自动进行,家长不需要跟孩子说:“快做!”也不需要在一旁监督。而同时,1个账户可供最多3个用户使用,因此父母、孩子、兄弟姐妹可一起使用。
    ·本教材也可用于小学升学考试及初中升学考试的准备。
    思考能力是考试中被要求的主要能力之一。在本教材中出现的展开图以及截面图的问题等,有时甚至会直接出现在考试试题中。本教材虽然并不是为了应对考试而开发的,但我们坚信本教材最终会有助于培养在考试中所要求的能力。
    ● 教材的目的
    本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分。为了培养不断进步的孩子,思考能力非常重要。正因为如此,在初中升学考试等所有升学考试中,所出题目不是简单的计算,而是考验思考能力的问题。此外,学校毕业走上社会之后,人际关系以及工作方面,被要求的也是思考能力。
    为了培养“思考能力(即依靠自身头脑进行思考的能力)”,应该如何是好?最简单的方法,是使孩子们热衷于思考问题。如果养成了平时意欲对问题进行思考分析的习惯,那么能力也会自然而然的养成。
    因此,在幼儿期,使孩子依靠自身头脑进行思考,大量积累“我懂了!”这样一种成功体验(领悟贯通体验),是行之有效的方法。本应用程序汇集了致力于思考能力教育20年以上的学习培训班“Hanamaru学习会”的独特见地,是一款积极致力于持续积累最高层次的“领悟贯通体验”这样一个主题的开发的教材。

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    请参阅下面的【注册状态确认·取消自动更新】。
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    5.登录,如果有必要
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    ●个人信息保护方针
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  • 版本4.6.0
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    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
    ·能以游戏的感觉轻松的持续。
    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
    ※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。
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    通过1天10分钟的时间限制,可避免对视力造成不良影响,也不必担心孩子们使用过多从而导致厌倦情绪。此外,孩子们也能乐于自发性的使用,判断对错也是自动进行,家长不需要跟孩子说:“快做!”也不需要在一旁监督。而同时,1个账户可供最多3个用户使用,因此父母、孩子、兄弟姐妹可一起使用。
    ·本教材也可用于小学升学考试及初中升学考试的准备。
    思考能力是考试中被要求的主要能力之一。在本教材中出现的展开图以及截面图的问题等,有时甚至会直接出现在考试试题中。本教材虽然并不是为了应对考试而开发的,但我们坚信本教材最终会有助于培养在考试中所要求的能力。
    ● 教材的目的
    本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分。为了培养不断进步的孩子,思考能力非常重要。正因为如此,在初中升学考试等所有升学考试中,所出题目不是简单的计算,而是考验思考能力的问题。此外,学校毕业走上社会之后,人际关系以及工作方面,被要求的也是思考能力。
    为了培养“思考能力(即依靠自身头脑进行思考的能力)”,应该如何是好?最简单的方法,是使孩子们热衷于思考问题。如果养成了平时意欲对问题进行思考分析的习惯,那么能力也会自然而然的养成。
    因此,在幼儿期,使孩子依靠自身头脑进行思考,大量积累“我懂了!”这样一种成功体验(领悟贯通体验),是行之有效的方法。本应用程序汇集了致力于思考能力教育20年以上的学习培训班“Hanamaru学习会”的独特见地,是一款积极致力于持续积累最高层次的“领悟贯通体验”这样一个主题的开发的教材。

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  • 版本4.4.0
    2024-01-11
    大小:173.51M
    培养「思考能力」的教材
    更新日志

    Thanks for playing Think!Think!, and a very Happy New Year to you all!
    This version fixes a load of bugs!

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    应用描述

    ● Think!Think!是什么样的教材?
    用拼图,迷宫 ,图形来锻炼孩子们思考能力的App。
    凝聚了数学奥利匹克,世界数学问题制作团队与会员2万人的学习塾,花丸学习会幼儿教育的全部结晶,设计出的培养思考力的教材。
    每天有最大10分钟限制,不用担心孩子玩太多,让孩子们有持久的学习欲。
    被国内外公共教育机构导入,多次被媒体宣传。
    100种题型15000问,每月都在增加。
    ● 对象年龄
    教材适合任何年龄段,其中4至12岁年龄段的使用效果尤为显著。
    ● 教材的特长
    ·在思考能力培育过程中,最重要的“领悟贯通体验”部分荟萃了大量优秀例题。
    本教材由毕业于东京大学的精英团队负责开发,该团队还曾担任了索尼集团实施的世界最大在线算数大赛“GLOBAL MATH CHALLENGE”的问题制定工作。此外,以花丸学习会的独特见地为基础,通过2年的研究授课,对问题的提示方法以及难易度等事项进行了持续性改善。使用本教材,可以使孩子们自我思考,并积累“我懂了!”这样一种最高层次的“领会贯通体验”。
    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
    ·能以游戏的感觉轻松的持续。
    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
    ※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。
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    ·本教材也可用于小学升学考试及初中升学考试的准备。
    思考能力是考试中被要求的主要能力之一。在本教材中出现的展开图以及截面图的问题等,有时甚至会直接出现在考试试题中。本教材虽然并不是为了应对考试而开发的,但我们坚信本教材最终会有助于培养在考试中所要求的能力。
    ● 教材的目的
    本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分。为了培养不断进步的孩子,思考能力非常重要。正因为如此,在初中升学考试等所有升学考试中,所出题目不是简单的计算,而是考验思考能力的问题。此外,学校毕业走上社会之后,人际关系以及工作方面,被要求的也是思考能力。
    为了培养“思考能力(即依靠自身头脑进行思考的能力)”,应该如何是好?最简单的方法,是使孩子们热衷于思考问题。如果养成了平时意欲对问题进行思考分析的习惯,那么能力也会自然而然的养成。
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  • 版本4.3.2
    2023-12-11
    大小:173.38M
    培养「思考能力」的教材
    更新日志

    Thanks for playing Think!Think!.
    We've added a special new theme for this month, what could it be?! When will it change?! You'll see soon enough!!

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    应用描述

    ● Think!Think!是什么样的教材?
    用拼图,迷宫 ,图形来锻炼孩子们思考能力的App。
    凝聚了数学奥利匹克,世界数学问题制作团队与会员2万人的学习塾,花丸学习会幼儿教育的全部结晶,设计出的培养思考力的教材。
    每天有最大10分钟限制,不用担心孩子玩太多,让孩子们有持久的学习欲。
    被国内外公共教育机构导入,多次被媒体宣传。
    100种题型15000问,每月都在增加。
    ● 对象年龄
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    ● 教材的特长
    ·在思考能力培育过程中,最重要的“领悟贯通体验”部分荟萃了大量优秀例题。
    本教材由毕业于东京大学的精英团队负责开发,该团队还曾担任了索尼集团实施的世界最大在线算数大赛“GLOBAL MATH CHALLENGE”的问题制定工作。此外,以花丸学习会的独特见地为基础,通过2年的研究授课,对问题的提示方法以及难易度等事项进行了持续性改善。使用本教材,可以使孩子们自我思考,并积累“我懂了!”这样一种最高层次的“领会贯通体验”。
    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
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    因此,在幼儿期,使孩子依靠自身头脑进行思考,大量积累“我懂了!”这样一种成功体验(领悟贯通体验),是行之有效的方法。本应用程序汇集了致力于思考能力教育20年以上的学习培训班“Hanamaru学习会”的独特见地,是一款积极致力于持续积累最高层次的“领悟贯通体验”这样一个主题的开发的教材。

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  • 版本4.3.1
    2023-11-21
    大小:173.55M
    培养「思考能力」的教材
    更新日志

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    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
    ·能以游戏的感觉轻松的持续。
    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
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    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
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    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
    ※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。
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    思考能力是考试中被要求的主要能力之一。在本教材中出现的展开图以及截面图的问题等,有时甚至会直接出现在考试试题中。本教材虽然并不是为了应对考试而开发的,但我们坚信本教材最终会有助于培养在考试中所要求的能力。
    ● 教材的目的
    本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分。为了培养不断进步的孩子,思考能力非常重要。正因为如此,在初中升学考试等所有升学考试中,所出题目不是简单的计算,而是考验思考能力的问题。此外,学校毕业走上社会之后,人际关系以及工作方面,被要求的也是思考能力。
    为了培养“思考能力(即依靠自身头脑进行思考的能力)”,应该如何是好?最简单的方法,是使孩子们热衷于思考问题。如果养成了平时意欲对问题进行思考分析的习惯,那么能力也会自然而然的养成。
    因此,在幼儿期,使孩子依靠自身头脑进行思考,大量积累“我懂了!”这样一种成功体验(领悟贯通体验),是行之有效的方法。本应用程序汇集了致力于思考能力教育20年以上的学习培训班“Hanamaru学习会”的独特见地,是一款积极致力于持续积累最高层次的“领悟贯通体验”这样一个主题的开发的教材。

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    ● 教材的特长
    ·在思考能力培育过程中,最重要的“领悟贯通体验”部分荟萃了大量优秀例题。
    本教材由毕业于东京大学的精英团队负责开发,该团队还曾担任了索尼集团实施的世界最大在线算数大赛“GLOBAL MATH CHALLENGE”的问题制定工作。此外,以花丸学习会的独特见地为基础,通过2年的研究授课,对问题的提示方法以及难易度等事项进行了持续性改善。使用本教材,可以使孩子们自我思考,并积累“我懂了!”这样一种最高层次的“领会贯通体验”。
    ·可培养幼儿期独特的思维意识。
    类似于“辅助线(解决问题的途径)突然呈现”、“在脑海中想象立体图形并进行自由自在的操作”的思考意识,是10岁左右之前的幼儿期内最能有效提升的能力。此类能力是抽象思维的基础,同时也一般被称为“天资脑”。本教材并不是象一部分脑力锻炼应用程序那样将“操作”的快感强加于人,其设计理念是,让孩子们在开动脑筋的同时,还能愉快地开展想象立体图形等的活动。
    ·能以游戏的感觉轻松的持续。
    本教材拥有15,000道以上的例题,类型超过了100种,因此孩子们不会厌倦。本教材在市场发行之后,也会随时追加例题。此外,本教材设有每天不超过3次、每次不超过3分钟的使用限制,其结构也类似于游戏,可以获得奖牌以及点数,还可在历史记录页面了解自己的进步,并根据每个人的情况进行不同难易度的出题。通过上述的努力,可使孩子们以游戏的感觉快乐地持续使用本教材。
    ※但是,为了积累最高层次的“领悟贯通体验”,使您的孩子产生“特别感”也很重要。当孩子不愿使用时,不必勉强每天使用。
    ·通过采取1天10分钟使用时间限制等措施,家长也大可放心。
    通过1天10分钟的时间限制,可避免对视力造成不良影响,也不必担心孩子们使用过多从而导致厌倦情绪。此外,孩子们也能乐于自发性的使用,判断对错也是自动进行,家长不需要跟孩子说:“快做!”也不需要在一旁监督。而同时,1个账户可供最多3个用户使用,因此父母、孩子、兄弟姐妹可一起使用。
    ·本教材也可用于小学升学考试及初中升学考试的准备。
    思考能力是考试中被要求的主要能力之一。在本教材中出现的展开图以及截面图的问题等,有时甚至会直接出现在考试试题中。本教材虽然并不是为了应对考试而开发的,但我们坚信本教材最终会有助于培养在考试中所要求的能力。
    ● 教材的目的
    本教材并不是采取应试教育使孩子们考取高分。为了培养不断进步的孩子,思考能力非常重要。正因为如此,在初中升学考试等所有升学考试中,所出题目不是简单的计算,而是考验思考能力的问题。此外,学校毕业走上社会之后,人际关系以及工作方面,被要求的也是思考能力。
    为了培养“思考能力(即依靠自身头脑进行思考的能力)”,应该如何是好?最简单的方法,是使孩子们热衷于思考问题。如果养成了平时意欲对问题进行思考分析的习惯,那么能力也会自然而然的养成。
    因此,在幼儿期,使孩子依靠自身头脑进行思考,大量积累“我懂了!”这样一种成功体验(领悟贯通体验),是行之有效的方法。本应用程序汇集了致力于思考能力教育20年以上的学习培训班“Hanamaru学习会”的独特见地,是一款积极致力于持续积累最高层次的“领悟贯通体验”这样一个主题的开发的教材。

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