• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。

• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。

• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。

• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。

• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义!