问:这是一款什么类型的游戏 答:抛开仙剑ip本身来说,这是一款卡牌回合制游戏,抽卡、升星、养成、社交以及后面的公平竞技和大型工会战。 问:这游戏氪金吗? 答:氪,大概有一半的养成系统都是为了氪金服务的,别问我为什么要设计氪金的功能,一整个团队要吃饭啊,家人们 问:不氪金能玩吗? 答:能,每天的白嫖福利绝对够,由于写这个的时候负责的策划不在旁边,我只能保守估计一下,日常活跃至少有1500金龙和15抽以上的白嫖产出,新服刚开的时候更多。只要耐心玩,迟早是能追上氪金玩家的,正所谓早氪早享受,晚氪有折扣,不氪免费送,就是这个道理。 问:游戏里所有资源都能白嫖吗? 答:理论上来讲,是的,不存在只有付费才能获得的关键资源,只是付费加速罢了,每周都能获得许多奖励,这些奖励需要氪不少才能额外获得,当然,按照国际惯例,有一些稀有外观之类的东西,还是只能通过付费渠道获得。 问:游戏的数值有封顶吗? 答:虽然一开始做的时候没有打算要封顶,但实际现在游戏里呈现出来的效果还是很克制的,氪金玩家大概两三个月就会触摸到数值的天花板,接下来就是广度卡池的扩充和策略的对抗了,不氪金的玩家会慢慢追上这个数值天花板,和氪金玩家分庭抗礼 问:好几年前就听说过这款游戏了,为什么测试这么久? 答:确实开发了好几年了,迭代了差不多10个版本,其中不乏大刀阔斧地推翻原本的设计重做,包括美术也重制了几代的版本。要问为什么,当然是因为之前的测试数据不够理想了,要是数据足够好早就上线了!!!我们仔细复盘了自家游戏和市面上常见的卡牌游戏的重复性,尽量做出差异化毕竟现在的用户也越来越挑了,最终达到现在这样的一个状态,也诚挚希望大家能喜欢真诚 问:这款游戏花时间吗?肝不肝? 答:主打的就是一个轻松护肝,除了开服前几天参加活动可能需要多花一点时间,后面每天5分钟做下日常,挂挂组队副本就行了,可以说是非常轻松,屯着资源等循环的召唤活动嘎嘎抽完事儿!偶尔需要参加的限时玩法基本上也不会玩太久,毕竟主打护肝嘛 问:为什么要设计双人社交? 答:因为我发现我们游戏的玩家群体中两性分布比例居然还相对比较平衡,那么社交需求当然是应运而生了。而且女性用户往往有着比男性用户更旺盛的互动需求,我希望给女性玩家创造提供更加舒适的社交环境 问:为什么仙剑这么多人物,游戏里要采用同一个人物不同系别的设定呢? 答:虽然仙剑系列加起来乍一听好像有很多人,但其实有名有姓有认知度的人真没有想象中那么多……我们也是抠破了头才想到了这个方案,并且大家都一致赞同去探索同一个角色在不同时期,不同境遇下的不同可能性。 问:游戏里的剧情只是单纯的复刻吗?有没有创新和修改? 答:第一版的剧情基本是完全复刻的原游戏,并且简化了部分繁琐的流程,在其中埋下了些许伏笔。我们的计划是先让所有新老玩家都体验一次原汁原味的仙剑剧情,了解仙剑里面的感情与缺憾,再后续推出可能给故事带来更多可能性的新玩法,让玩家去书写属于自己的结局。 问:你会建议新手充值吗? 答:如果我建议你就会去充的话,我立刻跪下来诚恳建议各位衣食父母狠狠充。但是显然玩家充不充钱不是我能决定的,hhh,开服前几天需要冲级的话,可以买8元的体力套餐 问:最后,有什么想对玩家说的吗? 答:不用太在意前期短时间内的非和欧,反正需要的本体卡数量挺多的,不差这大海捞针的一两张划掉。真正的玩法其实是囤资源,开服7天左右就会进入囤积活动的循环,囤好了资源就能指定获得你想要的高级卡牌,这才是王道!慢慢玩,坚持住,熬死了大佬,你就是大佬!