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超级精灵手表
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《超级精灵手表》TapTap评分4.7,2651 人评价 - TapTap
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5月
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版本记录

  • 版本1.2.6
    2023-01-09
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

    截图
    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.2.5
    2023-01-06
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

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    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.2.4
    2023-01-04
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

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    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.2.3
    2023-01-03
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

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    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.2.2
    2022-12-16
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

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    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.1.6
    2021-07-16
    更新日志

    1.修复分享偶尔失败的bug;
    2.修复个别训练师测试返利领取不完善bug;
    3.修复游戏进程中服务器繁忙bug;
    更多bug正在修复ing……

    截图
    应用描述

    【生态多样的精灵大世界】
    首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;
    【回归初心的商业化模式】
    取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;
    【益智有趣的大世界地图】
    也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!
    【讲究策略的真精灵战斗】
    我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!
    【简单淳朴的高频率更新】
    我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    亲爱的训练师们:
    游戏基于目前情况的确出现了很多不合理的设定,以及体验不舒服的数值设计,运营同学和群里很多热爱游戏的训练师也提及了许多值得参考的修改建议;
    经过训练师们的真实反馈和了解游戏现版本存在的问题,新版本内容的计划会延后也不会赶海般的上新内容,导致有更多bug出现;
    现在最重点的是分两部分走:一是解决现版本存在的体验问题、功能性问题和技术问题;二是重新梳理现版本数值设计、优化这些不合理的设计、让付费与非付费的训练师都能够得到良好的体验。

  • 版本1.1.5
    2021-07-14
    更新日志

    1.优化精灵之间的数值问题,加强整体平衡性;2.优化剧情内容,增加体验流畅性;3.修复测试遗留bug

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    应用描述

    《超级精灵手表》公测定档2021年7月16日早上10点!届时请留意相应的站内信消息提前预下载游戏~【生态多样的精灵大世界】首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;【回归初心的商业化模式】取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;【益智有趣的大世界地图】也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!【讲究策略的真精灵战斗】我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!【简单淳朴的高频率更新】我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    各位训练师们:大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶性循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!让我们一起打造一个有情怀的游戏!

  • 版本
    2021-07-14
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    《超级精灵手表》公测定档2021年7月16日早上10点!届时请留意相应的站内信消息提前预下载游戏~【生态多样的精灵大世界】首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;【回归初心的商业化模式】取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;【益智有趣的大世界地图】也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!【讲究策略的真精灵战斗】我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!【简单淳朴的高频率更新】我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    各位训练师们:大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶性循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!让我们一起打造一个有情怀的游戏!

  • 版本
    2021-06-29
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    应用描述

    《超级精灵手表》公测定档2021年7月16日早上10点!届时请留意相应的站内信消息提前预下载游戏~【生态多样的精灵大世界】首发版本我们将会提供超过100只初始精灵供各位训练师进行收集培养,还有更多神秘精灵等待训练师们的细心挖掘!相信每只经过悉心培养的精灵都值得各位温柔对待;【回归初心的商业化模式】取消抽卡系统,精灵全部回归大自然,个别神秘精灵也是通过限时活动与大家见面;烦人的广告变现模式我们也直接去掉了,为了保留训练师在游戏当中比较纯净的体验;【益智有趣的大世界地图】也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!【讲究策略的真精灵战斗】我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!【简单淳朴的高频率更新】我们承诺1-2周一个小版本(更新精灵、新玩法、新活动等等),1-2个月一个大版本(新系统、新内容等等)让训练师们在雷姆岛有更多内容可以玩耍;

    开发者的话

    各位训练师们:大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶性循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!让我们一起打造一个有情怀的游戏!

  • 版本
    2021-06-23
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    应用描述

    滴,一键回到那个不用重氪的时代!还记得你多久没有为了一直心仪的精灵去蹲点捕捉了?超级精灵手表,它来了。【生态多样的精灵大世界】我们第一个版本一共设计了100只精灵,并且每只精灵有三种进化形态,全部获取途径都是通过玩家的努力去获得,用自己的努力培养一只精灵会有感情的;【回归初心的商业化模式】我们取消了高额付费档位,并且限制玩家的日消费;最重要的是抽卡系统我们取消了;因为我们想玩家玩游戏快乐,适当消费加强体验,而不是被游戏玩,还添加了时下流行的广告商业化模式,并且承诺:我们只有少数广告点,杜绝广告模拟器的出现;【益智有趣的大世界地图】也许我们的场景美术不是最优秀的,甚至还有点瑕疵,但是我们是最多内容的!玩家在地图当中可以获得很多惊喜,遇到各种各样的小谜题,具体是什么就不剧透了,等待玩家来揭晓!【简单有趣的微社交互动】我们做了很多一些玩家与玩家之间的微互动,但是杜绝盲目攀比,让身边的人变猪吧,变羊吧,等等有趣的玩法等你来挖掘!【讲究策略的真精灵战斗】我们战斗进行了多次改版,最后还是回归至1V1的纯正战斗,没有最弱的精灵,只有最弱的训练师,我们不会去出售任何数值,精灵到底有多强,全凭玩家说了算!

    开发者的话

    各位训练师们:大家好!我是手表的制作人瑞文,其实在大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题:问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看?绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶性循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的?现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢?我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的;其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师!我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗?小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油!让我们一起打造一个有情怀的游戏!