遊戲特色 八個角色,各自擁有不同的主動技能 幾十種裝備,首飾讓你的卡牌更強大,寶石讓你更強大 隨機生成的關卡 形態各異的boss 戰鬥後獲取不同的祝福 豐富的事件 你要做的只有走下去 你只知道下一條路上有什麼,請帶著這份僥倖走到盡頭。 1.角色 遊戲目前設置了8個角色,他們擁有各自的戰鬥特點,你可以選擇自己喜歡的角色戰鬥風格來體驗遊戲。 同時不同的職業都會擁有一些自己的專屬裝備,當你獲得這些裝備時,不妨切換成這個職業嘗試一下這個裝備,或許會獲得不同樂趣。 2.地圖 我們遊戲當前設置了2種風格4層地圖(未來會有更多)。每次新進地圖時,內容事件戰鬥對象都會按不同的層隨機生成。 每次前進以及遭遇某些事件時會消耗體力,當體力為0時會發生一些負面事件,所以記得喂飽自己吧。 同時還會有各種各樣的小故事可以收集。 3.獎勵 每次你活得寶箱時,裏面會掉落一些物品,他們擁有不同的能力。 比如超級稀有的強力傳說裝備,恢復生命的藥劑,補充體力的食物,誘捕怪物的香精,逃避戰鬥的粘液,等等。 4.戰鬥 戰鬥的核心機制非常簡單,其實就是比大小,點數大的會發動攻擊。 而通過計算雙方的手牌以及牌庫內容,通過合理使用不同技能資源最後獲得勝利,則是需要玩家需要思考的內容。 注意,並不是一直攻擊才是唯一的獲勝手段,遊戲中有許多可以讓敵人自取滅亡的手段。(反擊傷害,疲勞傷害等等) 5.技能 每次打敗boss或者死亡時,會來到積累介面,但是兩種進入方式會有一些功能上差異。 打敗boss時進入: 不能切換角色,不能切換模式,可以購買替換現有裝備。 死亡後進入: 可以切換角色,可以切換模式,無法購買搭配裝備。 6.成就 我們給遊戲設置了大量的成就內容以及無盡模式可以挑戰。保證豐富的後期可玩性。 遊戲表達 和大部分獨立遊戲不同,我們並不想通過這個遊戲來表達高深的道理以及深刻的思想。 可能和我從小喜歡玩任系遊戲有關,在設計這款遊戲時,一切內容都是以“玩”為先, 在我看來一款遊戲好玩是最重要的,所以與眾不同的樂趣和流暢的遊戲體驗被擺在了第一位, 其他內容(美術,文本,聲音)都是在服務核心遊戲機制。 (小聲說:其實我還是想表達一些內容的,我想通過這款遊戲告訴玩家,人生是沒有回頭路,運氣固然影響很大,但是如何把握運氣才是走得遠的關鍵。)