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轰炸行动
现代3D空战
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  • 全球最早版本上线日期
    2021-04-29
  • 最新版本
    3.0.2
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    2年239天3小时
  • 近1年版本更新次数
    0

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5月
1

版本记录

  • 版本3.0.2
    2021-09-05
    大小:239.65M
    现代3D空战
    更新日志

    修正bug
    应用户要求,将UI界面改回初识的样子

    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
    我们期待您的反馈,以便更好的更新。Email:775441010@qq.com

  • 版本3.0.1
    2021-07-28
    大小:259.21M
    现代3D空战
    更新日志

    1,修正bug
    2,美化场景

    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
    我们期待您的反馈,以便更好的更新。Email:775441010@qq.com

  • 版本2.0.2
    2021-06-16
    大小:239.65M
    现代3D空战
    更新日志

    fixed bugs

    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
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  • 版本2.0.1
    2021-06-14
    大小:239.65M
    现代3D空战
    更新日志

    fixed bug

    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
    我们期待您的反馈,以便更好的更新。Email:775441010@qq.com

  • 版本1.0.2
    2021-05-06
    大小:239.65M
    现代3D空战
    更新日志

    1,修正iOS12闪退问题
    2,多语言国际化,支持海外用户

    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
    我们期待您的反馈,以便更好的更新。Email:775441010@qq.com

  • 版本1.0.1
    2021-04-29
    大小:243.45M
    现代3D空战
    截图
    应用描述

    轰炸行动,是一款1v1、3v3、5v5公平即时对战空战手游,是以现代战争模型进行模拟的即时对战游戏。不但提供防空导弹进行制空权防御,还对现代战斗机的干扰系统进行模拟,提供了干扰弹功能。此外,还将现代战争海军中各种驱逐舰、航空母舰配备的近防系统运用到空军战斗机上,提供了近防系统功能,以便防御导弹的来袭,增加无限的趣味性。
    无论是1v1即时对战、3v3即时对战,还是5v5即时对战,双方的军事力量在开始的时候,是对等的,都配备相同的防空系统(防空导弹),以及同等数量的干扰弹、近防卫守功能弹,充分体现了公平对战的精神。
    轰炸行动游戏是根据“现代战争既是制空权”这一原则来进行设计的。从战略层面,掌握制空权的一方更是完全掌控战争走向,无论是运输机的远距离物资兵员装备的投送、补充,还是轰炸机的火力支援战略轰炸,甚至二战时代的战争传单投放以及抢滩垂直投放这种特殊作战要求,都离不开对空权的控制。
    所以,本游戏根据这一原则下,突出强调了制空权的绝对性。一旦制空权失去,也就意味着Game Over。
    干扰弹的存活时间为3.5s,在3.5秒内,红外线峰值达到最大值以便诱惑来袭导弹的信号,超出这个时间则失去其价值
    所以投放干扰弹时,要把握好时机,
    比如:当飞机处于高速或者低速状态时,其投放时机是不一样的。
    近防系统 俗称密集系统
    随着现代反制导弹的发展,空战防护也越来越系统化,形成了多层的防护系统。而最后一层防护,就是交给近防系统这种射速奇高的装备来完成对来袭巡航导弹的打击,如果近防系统无法发挥作用,那么战斗机的最后一道防线也就丧失,只能接受被动挨打的命运。
    其防卫原理就是在最短的时间内,打出一道密不透风的子弹雨,形成子弹墙,使得来袭导弹无法突破近防系统的火力,而被打成筛子,从而达到解除危机。
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