龙临福至祝新岁,桃迎春意又一年。 桃谷迎新,佳节至,甲辰年伊始,桃谷又有新变化。 日日祈愿过新春,领取龙年限定礼。 签到活动:春节期间,在游戏内签到即可领取年兽鳞片、铜币盲盒以及龙年限定的夜明花盆栽。 商船又载珍馐到,喜气洋洋办年货。 兑换活动:桃谷场景中除杂草外的植物类资源和定点资源上劳作时增加掉落物品——年兽鳞片。春节活动期间可兑换御厨八珍、红花蟹、福寿全海蛎煎美食以及丰厚奖励。 千门万户曈曈日,桃源亦是张灯结彩,福气迎新。 新增:谷内建筑新增春节元素,祈求来年桃源风调雨顺,五谷丰登粮满仓! 大家好,我是《桃源记》的制作人Jack森! 经过团队6个人的努力,《桃源记》如期呈现在了玩家的面前了。这是我们团队的第一部作品,非常感谢一路支持和鼓励着我们的玩家朋友。经过一年多的调整优化,我们重新出发,以更好的姿态与大家见面,现在由与我们秉持一样游戏理念的“淘金互动”代理发行。淘金互动和我们团队都在厦门,他们的理念也是以“有趣”为游戏创意之本,我们一拍即合,也希望未来能一起做更多有趣、有创意、有意义的内容呈现给大家。 《桃花源记》中描述的是百姓为了躲避秦朝的战乱逃到这里来,通过几代人的耕耘才发展为世外桃源,这给了我做生存开荒题材游戏的灵感,而小时候的见闻也为游戏内容提供了思路。 【来自玩家共创版:管理预期游戏介绍】 如何定义《桃源记》这款游戏? 首先,它并非一款休闲游戏,没有一键收菜、挂机领取经验的玩法设定,也没有每日打卡,要求你上游戏如上班的需求。 它是一款不玩的时候可以不惦记,玩的时候可以专注好好玩的游戏。 它没有任何看广告的营收,没有繁杂冗余的礼包购买,只有三档,充值上限68元,6元就能解锁完全正式版(经过团队讨论,目前已经将“建筑自由移动功能”由68元挪入了6元权益中)。 我们并非完全意义的买断制,我们的游戏还会定期持续更新,但不会增加额外礼包。(你可以一直玩到我们更新不动这款游戏的那天) 它有种田元素,但并不是一款种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。 它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是一款布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。 它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是一款模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。 它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。 它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。 它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。 它的开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人大叔在追求可玩度这件事上很坚持,可能开局开荒的某个错误决策,会导致进程困境,好在游戏是支持重新开局的(注意不要点成注销账号),充值记录都在,想顺利渡过前期的话,也可以参考下官方攻略避免踩坑,但我们也鼓励自我探索的乐趣。 此外,还需要声明,它并不是一款塔防游戏,但是我们有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民会因此丧命虎口。 此外的此外,更需要声明,我们也不是一款国风恋综游戏,村民们之间住在一起后,看对眼的会搭伙过日子结成夫妻,因为我们并不是18+游戏,没有婚礼、没有嫁娶,小孩也会在山谷里发现。 当然我们也是反对近亲联-姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。 最后一点提示,这个游戏睡觉前不要玩,容易睡着游戏没有暂停而人口物资两空,也可能因为敌袭时没有策略引导,导致村民阵亡。但大部分玩家也会反映,因为过于上头导致一晚上没睡。 它可以很肝,也可以很佛,探索其中的乐趣取决于你,慢慢玩,在桃源的生活还很长。 【联系我们】 请关注我们的官方微博、微信平台、taptap游戏社群,第一时间了解游戏动态和桃源新发现! 微信公众号:桃源记手游 微博:桃源记手游制作组 TapTap:桃源记 官方b站&抖音:桃源记