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灵魂宝戒
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游戏版号: ISBN 978-7-498-08377-7
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  • 全球最早版本上线日期
    2021-04-04
  • 最新版本
    2.9.810
  • 最新版本上线距今
    164天15小时
  • 近1年版本更新次数
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  • 版本2.9.810
    2022-06-23
    大小:494.30M
    更新日志

    - 修复充值延迟到账问题。
    - 预设置7月更新的新英雄。
    - 预设值6月底活动。
    - 修复了bug太少,导致大家不找客服的问题。

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.809
    2022-06-20
    大小:494.31M
    更新日志

    修复新账号充值不到账的问题。

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.807
    2022-06-17
    大小:494.31M
    更新日志

    增加了账号删除功能,现在可以在账号小球里删除账号了。
    增加了新的剧情 - 莱莎篇

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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

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    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.766
    2021-12-31
    大小:413.04M
    更新日志

    摩拉克斯版本全新上线。
    - 新的英雄摩拉克斯
    - 摩拉克斯转为英雄的冒险旅程,全新的剧情线。
    - 元旦节日礼包
    - 新的故事线战令系统

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    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.760
    2021-12-21
    大小:403.26M
    更新日志

    新增了限时礼包。
    新增了圣诞活动与皮肤。
    新增了元旦DLC全新剧情与英雄莫克拉斯。
    新增了月卡累充。

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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
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    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.711
    2021-09-12
    大小:376.33M
    更新日志

    - 优化了登陆流程,可以短信登陆啦。
    - 取消了匿名登陆。
    - 搜索了未成年人的游玩时间,每周仅3小时。

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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.710
    2021-08-13
    大小:373.89M
    更新日志

    克苏鲁的大军正在集结,为了包围家园,出击!
    - 新增了玩法:命运阶梯。纯正RogueLike,收集资源壮大自己。
    - 新增了玩法:决战虚空。跨服组队抵抗克苏鲁大军,看谁伤害高。
    - 新增了许愿池
    - 新增了每日领取体力
    - 新增了军衔系统
    - 新增了熔炉,新的专属神装,词条。
    - 修复了若干BUG
    - 调整了莱莎
    - 调整了布玛
    - 其他修改项若干

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.560
    2021-07-28
    大小:369.35M
    更新日志

    - 减少了客户端的大小呢,可以很快的进入游戏啦!
    - 修复了许多的BUG,一大堆一大堆哟!
    - 优化了底层框架,减少那种卡主无法更新的现象。
    - 优化了底层渲染代码,让运行更加流畅。(设置里可以开高帧率暖宝宝模式)
    - 略微调整了视频播放的问题,减少了视频播放时卡顿的问题。

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    =====
    简单说一说
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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.506
    2021-05-26
    大小:935.88M
    更新日志

    - 修复了第八章,视频播放无声音的问题,切换到了QACC格式。

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    =====
    简单说一说
    --------

    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
    ---------

    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本2.9.504
    2021-05-20
    大小:935.87M
    更新日志

    1、采用了更安全的https,这样可以避免dns污染问题。
    2、完成了通信机制,进一步修复卡登陆问题。

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    衣食父母们,大家好!

    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。

    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。

    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。

    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。

    =====
    绿头有话说
    --------

    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。

    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)

    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。

    7月14日
    打牌。

    7月15日
    打牌。

    ……”

    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!

    =====
    多杰有话说
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    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:

    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。

    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

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