•雕塑工具 Clay,flatten,smooth,mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。 需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。 •笔触自定义 Falloff,alphas,tilings,pencilpressure以及其他笔触参数可以自定义。 您也可以保存和加载您的工具预设。 •绘画工具 Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。 您也可以轻松管理所有材质预设。 •图层 在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。 雕塑和绘画的更改都被记录下来。 •多重网格 在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。 •体素网格重构 重构能够让重新计算您模型的网格布线。 在您创作之初,可用来快速起稿。 •动态拓扑 在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。 您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新! •简化 在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。 •面部分组 使用面部分组工具将您的网格分割成子组。 •自动UV展开 自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。 •烘焙 您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。 您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。 •原始形状 圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。 •PBR渲染 默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。 您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。 •后期处理 屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等 •导出和导入 支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。 •界面 易于使用的界面,为移动体验设计。 也可以进行自定义!