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异化之地
三周年庆狂欢庆典开启
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  • 全球最早版本上线日期
    2019-04-24
  • 最新版本
    1.76
  • 最新版本上线距今
    154天21小时
  • 近1年版本更新次数
    1

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版本记录

  • 版本1.76
    2023-10-27
    大小:1514.17M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    1. 优化账号安全的相关问题。

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    应用描述

    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
    【联系我们】
    官网:http://yhzd.leiting.com/
    QQ群: 881098525
    公众号: 异化之地

  • 版本1.75
    2023-03-17
    大小:1473.66M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、巅峰研发:新永恒武器——狂绝碎影爪

    活动时间:3月18日—3月26日

    活动介绍:活动规则与此前的巅峰研发活动相同,永恒武器更换为全新永恒武器——狂绝碎影爪



    二、限时活动:万象星仪

    活动时间:3月18日—3月26日

    活动介绍:活动期间付费满30元即可获得鼠王连锁黑卡,黑卡可用于万象星仪抽奖,参与本次活动可获得全新深渊防具:雷炼灾厄斗篷



    三、限时礼包上架

    3月18日—3月26日期间,超值礼包限时上架,欢迎各位调查员前来选购~

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    应用描述

    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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    公众号: 异化之地

  • 版本1.7.4
    2023-02-17
    大小:1472.18M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、新赛季:火山赛季即将开启!

    赛季时间:2月18日—3月19日

    赛季改动:

    1、不再限定使用特定武器

    2、赛季挑战副本中,怪物受到火元素伤害增加20%

    3、更新了赛季伙伴、赛季试炼BOSS、赛季商店、赛季基金等内容



    二、画中迷局限时复刻

    活动时间:2月18日—2月26日



    三、永恒附魔机制修改

    新增锋锐附魔、元素附魔选项,不同附魔方式,对应不同类型的属性增益,各位调查员可根据自己的流派搭配选择适合的附魔方式



    四、周卡月卡更新

    本次版本更新后,周卡和月卡将会发放更多奖励,包括赛季币、摩刻石、宝石洗练符、附魔甲片等

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    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
    【联系我们】
    官网:http://yhzd.leiting.com/
    QQ群: 881098525
    公众号: 异化之地

  • 版本1.73
    2023-01-17
    大小:1465.33M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、新年活动:狂欢贺岁

    活动时间:1月21日——2月5日

    活动介绍:挑战剧情模式和无尽模式均可掉落食材,使用食材制作菜品即可兑换对应的奖励,活动期间可获得大量养成资源和限定武器:金焰流火



    二、超值活动复刻:回响转盘

    活动时间:1月21日——2月5日

    活动介绍:活动期间通过完成任务或者购买礼包可以获得回响礼券,抽取转盘不仅可以获取全新时装,还有机会获得自选深渊防具、限定金色伙伴自选券、自选时装碎片、自选异化者碎片等等丰厚奖励!


    三、感恩回馈:累充返利活动

    版本更新后,根据各位调查员历史总计的付费额度,可以领取对应的奖励,其中包括两个全新神印:邪羽神印、辉羽神印,拥有特定的神印技能,升级至五星后还能解锁炫酷的特殊光效!

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    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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    QQ群: 881098525
    公众号: 异化之地

  • 版本1.72
    2022-12-23
    大小:1452.36M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、限时活动:糖果大战

    活动时间:2022年12月24日-2023年1月2日

    活动介绍:活动期间,可以通过参与糖果大战来收集糖果,也可以通过购买礼包的方式直接获取糖果,获取的糖果可以在糖果屋里进行抽奖,有机会获得全新深渊防具:圣诞老爹小帽和大量养成资源



    二、第七赛季即将开启

    赛季时间:2022年12月25日-2023年1月29日

    主要调整:赛季武器调整为祈星月弧、赛季伙伴奖励更新为勘测者NO.553、赛季试炼BOSS更换为美食家、赛季试炼武器更换为九个深渊武器轮换



    三、新一期巅峰研发活动

    活动时间:2022年12月24日-2023年1月2日

    活动介绍:本次巅峰研发活动将会投放全新深渊武器——怒焰弗雷德(永恒品质暂未开放)



    四、周卡限时折扣

    打折时间:2022年12月24日-2023年1月2日

    折后价格:50元,最多可购买3次



    五、元素伤害系统综合调整

    此前元素系统的相关功能存在诸多问题,本次更新对相关的设定进行了整体的调整,并在原有设定基础上进行了完善

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    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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    公众号: 异化之地

  • 版本1.71
    2022-11-28
    大小:1441.50M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、巅峰研发活动复刻:祈月星弧解锁永恒品质
    活动时间:11月28日-12月11日
    活动介绍:上次巅峰研发活动中上线的深渊武器祈月星弧即将解锁永恒品质,各位调查员可通过参与本次巅峰研发活动获取它的碎片!

    二、限时活动:万象星仪
    活动时间:11月28日-12月11日
    活动介绍:活动期间充值满30即可获取一张鼠王连锁黑卡,也可通过购买礼包的方式直接获得黑卡,使用黑卡可参与本次万象星仪活动,最高可获得全新深渊防具:烈焰战行者

    三、角色天赋调整
    调整内容:阿莱克斯角色天赋重做,移除通用天赋中的收益类天赋(已加点部分将通过魂币形式退还)

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    应用描述

    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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  • 版本1.70
    2022-11-11
    大小:1435.50M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、全新活动玩法:诡戏棋谭
    玩法开启时间:11月11日-12月25日
    玩法介绍:本次活动的最终目标是击败萨鲁,活动期间可随时挑战,但完全体的萨鲁相当强大,各位调查员可通过参与卡牌对战的方式收集海报,削弱萨鲁的力量,击败萨鲁后可获取全新伙伴:卡尔

    二、双十一七日签到
    活动时间:11月11日-11月17日
    活动介绍:活动期间每天签到即可领取对应奖励,可获得大量抽奖券和迷雾航票哦~

    三、限时活动:回响转盘
    活动时间:11月11日-11月27日
    活动介绍:活动期间可消耗回响礼券抽取回响转盘,在本次活动中,不仅可以获取全新时装,还有机会获得自选深渊防具、深渊伙伴、自选时装碎片、自选宠物碎片等等丰厚奖励!

    四、第六赛季开启
    赛季持续时间:11月11日-12月11日
    赛季限定奖励:全新限定伙伴——米莉娅

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    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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    公众号: 异化之地

  • 版本1.69
    2022-09-29
    大小:1348.25M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    一、新异化者:薛定谔限时登场!
    活动时间:10月1日-10月9日
    活动说明:活动期间参与命运轮盘活动,就有机会获得全新异化者,同时还能获得大量养成资源

    二、十一七日签到活动
    活动时间:10月1日-10月7日

    三、后勤研发开启并转为常驻系统
    之前错过赛季活动的调查员,以后可通过参与后勤研发,定向养成乌尔塔尔佩刀和努茨拳套啦!

    四、画中迷局限时返场
    活动时间:10月1日-10月9日

    五、十一限时折扣礼包
    活动时间:10月1日-10月7日

    六、十一限时周卡折扣
    活动时间:10月1日-10月9日
    活动介绍:活动期间,原价75元的周卡限时50元,最多可购买三次

    七、第五赛季正式开启
    赛季开启时间:10月1日-10月30日

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    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
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  • 版本1.68
    2022-08-26
    大小:1325.02M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    新赛季即将到来,全新伙伴限时放送!
    赛季时间:8月27日—9月27日
    赛季奖励:全新伙伴特博瑞德、伙伴永恒石、宝石精雕石等

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    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
    【联系我们】
    官网:http://yhzd.leiting.com/
    QQ群: 881098525
    公众号: 异化之地

  • 版本1.67
    2022-07-28
    大小:1317.45M
    三周年庆狂欢庆典开启
    更新日志

    本次更新内容:聊天界面增加IP属地展示

    截图
    应用描述

    《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。
    【开发者的话】
    为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。
    我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?
    直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。
    作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。
    所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。
    结果呢?
    我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。
    “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”
    “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”
    “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”
    “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”
    “几百块买一个。”
    “……”
    “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”
    “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”
    “……”
    说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。
    这谁顶得住啊!
    第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。
    “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”
    数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
    程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”
    “行吧!”
    后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。
    网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。
    氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。
    那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
    于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。
    当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。
    游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……
    做单机,真的叫人头秃。
    ——写于iOS上线前7天
    【游戏介绍】
    《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。
    昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。
    基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...
    被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。
    这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。
    作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?
    【游戏特色】
    -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~
    -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike!
    -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入!
    -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……)
    -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗?
    -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的
    【联系我们】
    官网:http://yhzd.leiting.com/
    QQ群: 881098525
    公众号: 异化之地

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