《异化之地》是一款带有类Rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。 【开发者的话】 为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。 我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少? 直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。 作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。 所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。 结果呢? 我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。 “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。” “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。” “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?” “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。” “几百块买一个。” “……” “那不考虑买量吧,我觉得现在的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。” “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?” “……” 说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。 这谁顶得住啊! 第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。 “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?” 数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。” 程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。” “行吧!” 后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。 网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。 氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。 那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。 于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。 当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。 游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊…… 做单机,真的叫人头秃。 ——写于iOS上线前7天 【游戏介绍】 《异化之地》是一款克苏鲁动作Roguelike手游,由一个热爱克苏鲁文化的六人团队独立开发。 昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。 基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相... 被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。 这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。 作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择? 【游戏特色】 -独特且精细的美术画面,你们自己看视频咯~ -大量随机元素,场景、怪物、道具效果……反正啥都Roguelike! -超过百种各具特色的武器和装备类型,选择困难症勿入! -各个角色不同的专属能力以及各自独立的剧情走向(其实就是四本小日记……) -克苏鲁风理智值设定,提升游戏挑战性。今天你san check了吗? -令人悲伤的剧情背景、颇有难度的战斗过程以及洗脑的BGM,相信我,你会很“难受”的 【联系我们】 官网:http://yhzd.leiting.com/ QQ群: 881098525 公众号: 异化之地