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两座城池
2023年03月06日10点 已下架
爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
版本记录
更新内容对比
应用状态
  • 全球最早版本上线日期
    2021-03-30
  • 最新版本
    13.1.0
  • 最新版本上线距今
    1年98天5小时
  • 近1年版本更新次数
    0

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版本记录

  • 版本13.1.0
    2022-12-22
    大小:524.91M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    1.新手教程优化。
    2.游戏内容调优。

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的创新玩法游戏!
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日开启不删档测试!
    2022年,鸽了3个月的凯瑟琳终于上线了!

  • 版本13.0.0
    2022-12-05
    大小:525.93M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    1、新增PVE大地图探索系统
    2、新增寻宝系统
    3、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
    4、PVP系统调整
    (1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
    (2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
    (3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启·,奖励会随着杯数增加而提高
    5、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
    6、替换凯瑟琳战斗内模型

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的创新玩法游戏!
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日开启不删档测试!
    2022年,鸽了3个月的凯瑟琳终于上线了!

  • 版本1.1.5
    2022-01-24
    大小:422.87M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    各位城主:虎年大吉!虎虎生威!如虎添翼!《两座城池》也迎来了大版本更新!
    一.英雄上新
    1.新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
    2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。
    二.虎年狂欢活动
    虎年春节狂欢活动将在1月25日-2月5日开启!
    1.虎年狂欢,完成任务最高可获得新年主题组件皮肤。
    2.每日在线领好礼,祝你新年虎虎生威~
    3.新年特惠礼包限时开启,欲购从速~
    三.锦标赛调整
    1.锦标赛新增英雄试用功能。新英雄凯瑟琳将在锦标赛试用功能中与大家见面,更新后将会为所有玩家免费发放一张锦标赛门票。
    2.每轮使用凯瑟琳对战时,有2次免负机会。
    3.每日可挑战次数从3次下调至1次,各个胜场可获得的宝箱奖励提升。
    四.匹配杯数结算调整
    1.新增杯数保护机制:遭遇比自己实力强的对手时,失败扣杯大幅减少,胜利额外加杯 。
    2.新增连胜杯数:连胜会获得额外杯数加成 。
    3.新增段位加成杯数:根据段位的不同,胜利与失败时分别有额外增加/额外扣除的杯数。
    4.增加基础杯数概念:即胜利和失败时分别增加/扣除的基础杯值。
    五.赛季重置规则调整
    (一)本次赛季重置
    1.4000杯以下的玩家将不再进行重置 。
    2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯数 。
    3.本赛季(S8赛季)高于6000杯以上的玩家全部重置为6000杯 。
    (二)今后(S9赛季及其之后)重置调整
    1.4000杯以下重置不再降杯 。
    2.4000-5000杯重置为4000杯。
    3.5000-6000杯重置为5000杯。
    4.6000杯以上,根据超过6000杯的部分额外加杯数,每超过1000杯新赛季增加500杯,至多加2000杯。
    六.匹配规则优化
    1.匹配对手胜负场数更接近于玩家自身。
    2.匹配对手的技能等级及城堡等级更趋近于玩家实力 。
    七.技能平衡性调整
    1.眠
    散射箭:箭矢数量由12支下调至10支,伤害血量上调6%,箭矢飞行速度略微下降。
    炮轰:技能冷却由32秒下调至24秒 。
    2.鳐
    散弹水泡 :水泡数量由9下调至8,灵力耗费由5下调至4 。
    魔法重水:持续伤害上调20%。
    3.奥罗
    火焰幼龙:生命值上调23%。
    4.无面
    镜像兽:技能耗费由4下调至3 。
    技能盗取:技能耗费由3下调至2 。
    火力全开:炸弹爆炸范围由1.5上调至2,修正了箭矢与炸弹的类型 。
    5.牙眦
    御剑术:优化了御剑术剑气的范围,清理组件的范围受到了一定限制,蓄能到最高阶时不会再伤害到顶部最角落范围。
    剑刃风暴:修正了剑刃风暴剑气的类型 。
    6.八尺
    分裂导弹 :分裂小导弹的数量由4上调至5 ,小导弹的伤害血量下调12%。
    7.星月
    风盾术:持续时间由5秒上调至6秒,风盾术无法再将重箭技能吹飞 。
    龙卷风:持续时间由6秒上调至8秒 ,技能冷却由32秒下调至28秒。
    风暴箭雨:修正了风暴箭雨箭矢的类型 。
    整体修正:修正风系技能对轻箭/重箭/炸弹的影响效果。
    8.通用技能
    幽灵宝宝:提高技能箭矢触发箭矢的概率,由25%上调至50%。
    治愈精灵:灵力消耗由5下调至4。
    八.其他调整优化
    1.首充奖励调整 ,达成首充条件后可每日领取奖励,总计可领取三日 。
    2.新增名人堂系统,记录各赛季的荣誉玩家,玩家可对荣誉玩家进行点赞,点赞后可获得金币奖励 。
    3.分享功能优化:调整为个人信息分享、英雄分享、战塔分享三种,每日首次分享可获得奖励。
    4.战塔阵容扩增至6个。
    5. 新增邀请活动。
    6.精简排行榜榜单。
    7.优化个人详情界面、匹配界面和商城内资源展示。
    九.问题修复
    1.修正了部分箭矢的重量。
    2.修复了支撑架导致组件异常摆放的问题。
    3.修复了部分游戏内错误的文本描述。
    4.修复了部分技能演示视频的错误。
    5.修复了召唤物死亡状态异常的问题。
    6.修复了开局组件因为网络启动时间异常的问题。

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的创新玩法游戏!
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日开启不删档测试!
    2022年,鸽了3个月的凯瑟琳终于上线了!

  • 版本1.1.3
    2021-11-30
    大小:450.33M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    城主萌好!本次更新内容如下:
    一、新增技能、外观和功能
    1、新增螺旋战机、寒冰法阵、闪电球、缩小射线4个通用技能
    2、新增6个战塔组件紫水晶系列皮肤
    3、锦标赛新增双倍能量、随机炸弹、浮空大作战等游戏模式
    4、增加角色皮肤——小红帽

    二、技能平衡性
    1、轻箭对重箭造成的伤害由30%下调至20%
    2、免伤最大只叠加到85%
    3、减速最大只叠加到70%
    4、精灵龙,电磁战机,分裂鱿鱼,魔能巨兽可以攻击加固板以及弹版
    5、精灵龙,体型缩小10%
    6、电磁战机:调整为中远距离攻击型召唤物,耗费由6下调至4,技能冷却由28下调至24,移动速度略微提升,攻击范围由7上调至9,攻击间隔由1秒上调至1.4秒,生命值下调30%,伤害上调253%
    7、雷光球:不再与木质砖块碰撞
    8、干扰术:干扰时长由10s下调至8s,对被干扰的召唤物以及组件造成每2s 一次伤害,总计四次伤害
    9、雷击术:对召唤物伤害增加50%,锁定目标半径由5下调至4,施法时间由1.5秒上调至2秒
    10、多重炸弹:炸弹数量由6颗上调至8颗;伤害及血量下调20%
    11、连射炸弹:炸弹数量由2颗上调至5颗;技能消耗灵力由1上调至2;伤害及血量下调27%
    12、幽魂炸弹:伤害范围由2上调至2.5

    三、英雄平衡性调整
    1、八尺
    (1)战争机器:子弹速度降低
    2、鳐
    (1)魔能巨兽:出现位置由固定改为英雄释放技能位置,移动速度提升,伤害频率由0.3调整为0.2
    (2)铁甲鱼:耗费由8点下调至7点
    (3)秘法鱼:生命值下调24%,技能CD由60秒下调至40秒,灵力消耗由4下调至3
    (4)分裂鱿鱼:移动速度略微提升
    3、奥罗
    (1)火焰巨龙:生命值上调8%,移动速度略微提升
    (2)火焰幼龙:移动速度略微提升,生命值上调12%
    (3)回旋战斧:血量上调15%
    4、牙眦
    (1)英勇打击:穿透由5下调至3,蓄力时间由5秒下调至4秒,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点
    5、星月
    (1)破风箭:穿透由5下调至3,通过蓄力增加的穿透由每秒1点上调至每秒2点,伤害及生命上调6%
    6、眠
    (1)爆破箭雨:箭矢爆炸范围由1上调至2
    (2)散射箭:箭矢爆炸范围由1上调至2,箭矢飞行速度略微下调
    (3)炮轰:攻血上调15%,穿透由1上调至3
    (4)惩戒打击:箭速下调
    7、无面
    (1)双重连珠:技能CD由14秒下调至12秒

    四、问题修复
    1、修复干扰术对御剑术无效的问题,现在干扰术可以正常干扰御剑术的启动
    2、修复电磁战机有时不会攻击敌方单位
    3、修复牙眦影分身召唤时出现召唤在屏幕外的问题
    4、修复八尺战争机器无法被地炮攻击的问题
    5、修复部分召唤物高空召唤出屏的问题
    6、修复备用技能首次cd异常的问题
    7、坚固统一更改为抗穿透

    五、其他更新
    1、新增万能卡道具,不同品质的万能卡可兑换对应品质的技能和组件
    2、新增商城点券
    3、公国宝箱机制改变,无需参与互动获得相应结果的宝箱
    4、主界面UI调整
    5、对技能的段位解锁进行了调整
    6、调整了公国战宝箱中的钻石收益
    7、游戏内容优化

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的创新玩法游戏!
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日开启不删档测试!

  • 版本1.1.2
    2021-11-23
    大小:446.85M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    一、新增技能、外观和功能
    1、新增寒冰战机、火星球、冰法阵、锐化4个通用技能
    2、新增6个战塔组件紫水晶系列皮肤
    3、游戏新增双倍能量、随机炸弹种、浮空大等6个游戏模式
    4、增加皮肤皮肤
    5、新增直播跳转功能

    二、技能调整和更新
    1、轻箭对重箭造成的伤害由30%到20%
    2、免伤最大只到85%
    3、最美只到70%
    4、精灵龙,电磁战机,分裂鱿鱼,魔能巨兽可以召唤面板以及弹版
    5、精灵龙,体型缩小10%
    6、电磁战机:为中距离攻击型召唤物,需要由6调调至4,技能冷却由28个初恋至24,移动速度紧急至提升,攻击范围由7上调至1秒上调至1.4秒,生命值初始30%,伤害上调253%
    7、雷光球:不再与木质砖块
    8、干扰术:干扰时长由10次伤害至8次,对被干扰的召唤物以及构成每2次伤害,总计4次伤害
    9、雷击术:对召唤物伤害增加50%,锁定目标由5时间至4,施法由1.5秒上调至2秒
    10、粒子上调:炸弹数量由6颗至8颗;伤害血量产生20%
    1、连射炸弹调:炸弹量由2颗上调至5颗;技能消耗灵力由1上调至2颗;伤害及血量能量27%
    12、幽魂炸弹:伤害范围由2上调至2.5
    13、新增技能4个新技能:火战机、寒法阵、星星球、星星冰晶
    三、英雄平衡性调整
    1、八尺
    (一)战争机器:速度降低
    2、鳐
    (1)魔能巨兽:由的英雄释放,移动速度提升,伤害频率位置由0.3调整为0.2
    (2)铁甲鱼:费力由8点念至7点
    (3)秘法鱼:生命值电池24,技能CD由60秒至40秒,灵力消耗由4个电池至3
    (4)分裂鱿鱼:移动速度提升提升
    3、奥罗
    (1)闪光龙:生命值上调8%,移动速度可能提升巨
    (2)火焰幼龙:移动速度有可能提升,生命值上调12%
    (3)回旋战斧:血量上调15%
    4、牙眦
    (1)英勇:一次由5小时至3小时,任务蓄力时间由5秒努力增加至4秒,通过蓄力由一点上调至十二点
    5、星月
    (1)破风箭:发射由5强度至3,通过蓄力增加的1点由1点上调至2点,伤害及生命上调6%
    6、眠
    (1)爆破箭雨:箭矢爆炸范围由1上调至2
    (2)跳箭:箭矢由1个射程上调至2个射矢飞行速度致命一击
    (3)炮:血上调15%轰击,由1上调至3
    (4)惩戒打击:箭速速度
    7、无面
    (1)连双珠:技能CD由14秒青春至12秒
    三、bug修复
    1、修复干扰术对御剑术的启动问题,现在干扰术可以正常干扰御剑术的启动
    2、修复电磁战机有时不会攻击敌方单位
    3、修复牙眦影分身召唤时出现召唤在屏幕外的问题
    4、修复八尺战争机器无法被地炮攻击的问题
    5、修复部分召唤物高空召唤出屏的问题
    6、修复备用技能第一次cd异常的问题
    7、坚固统一更改为抗反射
    四、其他更新
    1、新增万能卡道具,不同品质的万能卡可兑换对应品质的技能和组件
    2、新增商城点券
    3、公国宝箱机制改变,无需参与互动获得相应结果的宝箱
    4、主界面UI调整

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    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

  • 版本1.1.1
    2021-11-09
    大小:381.16M
    爽歪歪的1V1拆迁怼脸游戏
    更新日志

    1、新手引导优化,增加板砖使用引导。
    2、英雄重置:英雄公用等级,不再担心养错英雄。
    3、专属技能重置:每个英雄的5种专属技能分别公用一个专属技能等级。
    4、资源返还:升级非最高等级英雄和技能所用的资源返还。
    5、气球装置等7个技能平衡性调整。
    6、所有英雄平衡性调整。
    7、新增7个称号。

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

  • 版本1.1.0
    2021-09-20
    预订转上架日期
    2021-09-23
    大小:381.58M
    创新1v1实时战略竞技
    更新日志

    《两座城池》是Kunpo最后一款同量级创新度的作品。
    四年前,当Kunpo还需要天天考虑团队温饱问题的时候,我把2011年一款我们未能上线的游戏《影子射手》,也就是现在的《两座城池》翻了出来,这款回合制游戏改为可操作的实时联网对抗玩法,可玩性会大大增加,而且市场上完全没有类似的产品,在我们完成了一个可玩性非常不错的原型demo后,《两座城池》正式立项,而这时候我们完全没有预料到正式研发过程中将会面临的巨大困难。
    这几年太多的朋友和合作方希望我们能降低上手难度和理解成本,我们为了这个目标不断努力,大大小小的测试不下20次,现在上线的版本已经是我们尽全力兼顾了玩法和难度的版本,但,依然挺难。直接去掉角色的跳跃和躲避,上手难度的问题会得到很大解决,但每次遇到这个抉择,我这个入行10几年的游戏老人总会想起自己儿时玩过的那些游戏,从街机到红白机,从马里奥到魂斗罗,总觉得现在的游戏越来越不像游戏,无需动手和思考的打工游戏成为了绝对主流,我们能够专注的时间越来越少,“自动”的设计越来越多……我们最后还是选择了保留角色的移动和跳跃,一个我们心目中“更像游戏”的一点坚持。
    最后,还是要感谢,感谢所有参加测试玩家的建议和鼓励,一次次删档再测还依然陪伴着我们。Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情,这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,我认识的很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,有了你们的支持,国产游戏才能走的更远。

    截图
    应用描述

    《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。
    【游戏特色】
    一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
    30+战塔组件,DIY自由拼装。
    40+技能,丝滑连招自由摸索。
    8位个性英雄,看看谁是你的本命。
    SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
    【研发历程】
    十年研发,历久弥新。
    2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
    2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
    2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
    2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
    2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
    自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
    2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!

  • 预订版本1.0.7
    2021-07-08
    大小:372.58M
    创新型RTS+SLG游戏
    更新日志

    更换游戏icon

    截图
    应用描述

    《两座城池》为双人射击对抗,建造城堡套路互坑的脑洞策略新游!
    挑选您的英雄与技能,建造您的城池,在游戏中可以体验各种套路组合,英雄,技能,城堡的各种搭配,在套路和被套路之间反复验证自己的策略!
    实时挑战各路高手,夺取他们的奖杯!提升自己的段位来解锁更强力的技能与城堡组件吧!
    这是一部跨越十年的“老”游戏,动作射击+城堡DIY!
    套路组合:英雄,技能,城堡各种搭配,上百种搭配套路!
    竞技切诉讼:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下,为登顶而战!
    操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!
    战斗对抗:技能与城堡均可以被破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法行走位!再全力输出技能击败对手!
    趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏可以探索〜

  • 预订版本1.0.6
    2021-06-22
    大小:395.61M
    创新型RTS+SLG游戏
    更新日志

    更换游戏icon

    截图
    应用描述

    《两座城池》为双人射击对抗,建造城堡套路互坑的脑洞策略新游!
    挑选您的英雄与技能,建造您的城池,在游戏中可以体验各种套路组合,英雄,技能,城堡的各种搭配,在套路和被套路之间反复验证自己的策略!
    实时挑战各路高手,夺取他们的奖杯!提升自己的段位来解锁更强力的技能与城堡组件吧!
    这是一部跨越十年的“老”游戏,动作射击+城堡DIY!
    套路组合:英雄,技能,城堡各种搭配,上百种搭配套路!
    竞技切诉讼:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下,为登顶而战!
    操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!
    战斗对抗:技能与城堡均可以被破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法行走位!再全力输出技能击败对手!
    趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏可以探索〜

  • 预订版本1.0.5
    2021-06-09
    大小:375.26M
    创新型RTS+SLG游戏
    更新日志

    增加购买项目
    新增14.5隐私弹窗

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    应用描述

    《两座城池》为双人射击对抗,建造城堡套路互坑的脑洞策略新游!
    挑选您的英雄与技能,建造您的城池,在游戏中可以体验各种套路组合,英雄,技能,城堡的各种搭配,在套路和被套路之间反复验证自己的策略!
    实时挑战各路高手,夺取他们的奖杯!提升自己的段位来解锁更强力的技能与城堡组件吧!
    这是一部跨越十年的“老”游戏,动作射击+城堡DIY!
    套路组合:英雄,技能,城堡各种搭配,上百种搭配套路!
    竞技切诉讼:与各路高手对决,在各种竞技场中一决高下,为登顶而战!
    操作展现:战斗中可以无限的秀操作,让你的对手技能落空!
    战斗对抗:技能与城堡均可以被破坏,你可以拆掉敌方的城堡让对手无法行走位!再全力输出技能击败对手!
    趣味体验:英雄挑战关,爆炸球等多种游戏可以探索〜

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