全局
商店

815

查看趋势>
物种起源
版本记录
更新内容对比
应用状态
  • 全球最早版本上线日期
    2017-08-23
  • 最新版本
    1.2.5
  • 最新版本上线距今
    2年156天13小时
  • 近1年版本更新次数
    0

版本时间线

T鼠标悬停“更新节点”,查看更新内容。点击“更新节点”可查看更新前后内容对比
版本更新
显示内容
日期
  • -
2024年
1月
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
2月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
3月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
4月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

版本记录

  • 版本1.2.5
    2021-11-16
    大小:69.95M
    更新日志

    更新SDK,提高程序稳定性。

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】
    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
    【星系探索】
    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
    【发展科学】
    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
    【研发暗能力】
    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。


    本游戏已获得Swarm Simulator授权
    ----------------开发日记-----------------------
    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
    然而这时,美术离职了……
    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
    那该是多么奇妙吖!
    于是就有了第三款游戏的思路。
    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.2.4
    2021-09-28
    大小:68.44M
    更新日志

    1.更新了用户协议相关内容。
    2.增加了适龄相关提示。
    3.防沉迷提升。

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】
    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
    【星系探索】
    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
    【发展科学】
    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
    【研发暗能力】
    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。


    本游戏已获得Swarm Simulator授权
    ----------------开发日记-----------------------
    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
    然而这时,美术离职了……
    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
    那该是多么奇妙吖!
    于是就有了第三款游戏的思路。
    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.2.3
    2021-02-19
    大小:68.31M
    更新日志

    修复了以下问题:
    1.打开游戏会关闭其他应用的声音;
    2.在一些情况下载存档会出现报错;

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】
    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
    【星系探索】
    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
    【发展科学】
    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
    【研发暗能力】
    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。


    本游戏已获得Swarm Simulator授权
    ----------------开发日记-----------------------
    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
    然而这时,美术离职了……
    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
    那该是多么奇妙吖!
    于是就有了第三款游戏的思路。
    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.2.1
    2020-05-13
    大小:63.80M
    更新日志

    添加隐私协议

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】
    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!
    【星系探索】
    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!
    【发展科学】
    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。
    【研发暗能力】
    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。


    本游戏已获得Swarm Simulator授权
    ----------------开发日记-----------------------
    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
    然而这时,美术离职了……
    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
    那该是多么奇妙吖!
    于是就有了第三款游戏的思路。
    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.2.0
    2020-05-08
    更新日志

    防沉迷功能优化



    具体内容:

    1.登录时长限制:

    (1)未成年人用户法定节假日每日累计不得超过3个小时,其他时间每日累计不得超过1.5个小时。满足游戏时长后,自动退出游戏,当日无法再进入游戏;

    (2)特殊时间段(22点至次日8点),未成年人用户无法登录游戏。

    (3)游客登录只能体验1小时,体验结束后,需要等15天后可再体验1小时。

    2.充值限制:

    (1)8周岁以下:无法进行充值;

    (2)8-16周岁:单笔上限为50元,每月总额度上限为200元;

    (3)16-18周岁:单笔上限为100元,每月总额度上限为400元。

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】

    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!



    【星系探索】

    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!



    【发展科学】

    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。



    【研发暗能力】

    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。









    本游戏已获得Swarm Simulator授权



    ----------------开发日记-----------------------



    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。



    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……



    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!



    然而这时,美术离职了……

    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……



    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。

    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?

    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……

    那该是多么奇妙吖!

    于是就有了第三款游戏的思路。



    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。

    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。

    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。

    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。

    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……

    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!



    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”

    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.1.1
    2020-04-20
    更新日志

    为新设备适配宣传视频

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】

    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!



    【星系探索】

    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!



    【发展科学】

    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。



    【研发暗能力】

    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。









    本游戏已获得Swarm Simulator授权



    ----------------开发日记-----------------------



    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。



    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……



    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!



    然而这时,美术离职了……

    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……



    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。

    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?

    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……

    那该是多么奇妙吖!

    于是就有了第三款游戏的思路。



    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。

    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。

    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。

    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。

    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……

    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!



    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”

    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.1.0
    2020-03-11
    浮虫>小鱼>大白鲨!!!体验不可思议的进化之旅~
    更新日志

    广告内容修复

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】

    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!



    【星系探索】

    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!



    【发展科学】

    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。



    【研发暗能力】

    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。









    本游戏已获得Swarm Simulator授权



    ----------------开发日记-----------------------



    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。



    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……



    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!



    然而这时,美术离职了……

    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……



    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。

    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?

    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……

    那该是多么奇妙吖!

    于是就有了第三款游戏的思路。



    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。

    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。

    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。

    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。

    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……

    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!



    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”

    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.0.9
    2018-11-19
    浮虫>小鱼>大白鲨!!!体验不可思议的进化之旅~
    更新日志

    1.功能优化

    截图
    视频
    应用描述

    【物种进化】

    从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!



    【星系探索】

    从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!



    【发展科学】

    提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。



    【研发暗能力】

    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。









    本游戏已获得Swarm Simulator授权



    ----------------开发日记-----------------------



    我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。



    我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……



    然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!



    然而这时,美术离职了……

    我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……



    做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。

    在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?

    思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……

    那该是多么奇妙吖!

    于是就有了第三款游戏的思路。



    在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。

    还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。

    然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。

    这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。

    然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……

    坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!



    最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”

    感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

  • 版本1.0.5
    2018-01-29
    浮虫>小鱼>大白鲨!!!体验不可思议的进化之旅~
    更新日志

    1.新手引导

    2.iPhone X的适配

  • 版本1.0.2
    2017-09-01
    更新日志

    1.修复存档丢失的bug。

    2.优化游戏卡顿问题。

    3.修复数值颜色显示异常的bug。

    4.修复下载存档后数据未刷新的bug。

    • 1
    • 2