全局
商店

680

查看趋势>
Nomad Sculpt - 3D雕刻建模
专业数字雕刻与模型绘画
版本记录
更新内容对比
应用状态
  • 最新版本
    1.90
  • 最新版本上线距今
    2天2小时
  • 近1年版本更新次数
    14

版本时间线

T鼠标悬停“更新节点”,查看更新内容。点击“更新节点”可查看更新前后内容对比
版本更新
显示内容
日期
  • -
2024年
1月
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
2月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
3月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
4月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

版本记录

  • 版本1.90
    2024-04-18
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    remesh: quad remeshers now keep hidden faces
    voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
    voxel: fix crash sometimes happening due to layers
    smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
    layer: fix merge logic (voxel, join)

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.89
    2024-04-16
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    triplanar: two sided bug
    triplanar: fix crash when tapping the generated mesh
    bake: bake vertex doesn’t delete texture if the channel isn’t checked
    bake: add an option “opacity to mask” option
    bake: normal map texture baking improved
    tools: fix preset crashing on clone
    binding: fix search helper

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.88
    2024-04-14
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    tool: fix front facing bug impacting most brushes when two sided was off
    light: fix type radio button single click not working
    bake: fix texture opacity to layer opacity alpha
    file: fix nom loading sometimes failing when an infinite value was present
    mask: fix crash when clearing when multiple objects are selected
    bake: improve opacity baking
    gltf: fix color export
    stroke: fix incorrect alpha handling with mirroring
    binding: tool preset added

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.87
    2024-04-09
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    tool: front vertex bug
    facegroup: ignore mask if mask is hidden
    facegroup: fix group recoloring wrongly creating new unnecessary group

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.86
    2024-04-07
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    ios: fix shortcut preview display
    gesture: fix one-tap gesture when toolbox is not hidden
    gizmo: fix crash when vertex transforming a mesh alongside a primitive
    boolean: fix hole appearing
    extract: fix mask extraction preview crash on non uniform scaled mesh when no smoothing and 0 edge loop
    hide: add face delete option
    primitive: add back cycle toggle behaviour on top of drag down behaviour for multi-option edit button
    render: improve reference and fov when exporting
    gif: fix gif generation

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.85
    2024-04-05
    专业数字雕刻与模型绘画
    更新日志

    dyntopo: add an option to take the brush falloff and alpha into account

    facegroup: add facegroup tool
    hide: add hide tool
    paint: add vertex transparency support

    light: replace shadow softness option with size (point, spot) and angle (directional) option
    light: point lights will automatically cast screenspace shadow even if shadowmap option is on
    light: add environment light (directional with automatic color, intensity and orientation)
    light: fix crash when deleting a light
    [...]

    截图
    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

  • 版本1.84
    2023-10-27
    雕刻,绘画和3D创作
    截图
    应用描述

    这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
    受限功能包括:
    -1个撤消/重做
    -1层
    -项目管理(保存/加载/导入/导出)

    -雕刻工具
    黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
    需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。

    -中风定制
    衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。

    -绘画工具
    具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
    您也可以轻松管理所有材料预设。

    -图层
    将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
    雕刻和绘画变化都被记录下来。

    -多分辨率雕刻
    在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。

    -体素重塑
    快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
    在创建过程开始时,可​​以使用它快速绘制出粗糙的形状。

    -动态拓扑
    在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
    您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!

    -原始形状
    圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。

    -PBR渲染
    默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
    您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。

    -文件
    保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
    图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。

    -接口
    易于使用的界面,专为移动体验而设计。
    还有很多定制的可能!

  • 版本1.83
    2023-10-24
    雕刻,绘画和3D创作
    截图
    应用描述

    这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
    受限功能包括:
    -1个撤消/重做
    -1层
    -项目管理(保存/加载/导入/导出)

    -雕刻工具
    黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
    需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。

    -中风定制
    衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。

    -绘画工具
    具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
    您也可以轻松管理所有材料预设。

    -图层
    将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
    雕刻和绘画变化都被记录下来。

    -多分辨率雕刻
    在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。

    -体素重塑
    快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
    在创建过程开始时,可​​以使用它快速绘制出粗糙的形状。

    -动态拓扑
    在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
    您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!

    -原始形状
    圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。

    -PBR渲染
    默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
    您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。

    -文件
    保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
    图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。

    -接口
    易于使用的界面,专为移动体验而设计。
    还有很多定制的可能!

  • 版本1.82
    2023-08-13
    雕刻,绘画和3D创作
    截图
    应用描述

    这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
    受限功能包括:
    -1个撤消/重做
    -1层
    -项目管理(保存/加载/导入/导出)

    -雕刻工具
    黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
    需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。

    -中风定制
    衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。

    -绘画工具
    具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
    您也可以轻松管理所有材料预设。

    -图层
    将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
    雕刻和绘画变化都被记录下来。

    -多分辨率雕刻
    在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。

    -体素重塑
    快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
    在创建过程开始时,可​​以使用它快速绘制出粗糙的形状。

    -动态拓扑
    在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
    您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!

    -原始形状
    圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。

    -PBR渲染
    默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
    您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。

    -文件
    保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
    图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。

    -接口
    易于使用的界面,专为移动体验而设计。
    还有很多定制的可能!

  • 版本1.81
    2023-08-11
    雕刻,绘画和3D创作
    更新日志

    split: fix line split
    autosave: fix corruption when auto saving during a background operation (decimate, voxel remesh)
    shortcut: fix conflicts between sub and camera shortcuts
    repeat: fix curve repeat with twist (1 handler mode)

    insert: fix insertion orientation if underlying matrix is flipped
    insert: fix insertion orientation if underlying material has inverse culling enabled

    截图
    应用描述

    这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
    受限功能包括:
    -1个撤消/重做
    -1层
    -项目管理(保存/加载/导入/导出)

    -雕刻工具
    黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
    需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。

    -中风定制
    衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。

    -绘画工具
    具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
    您也可以轻松管理所有材料预设。

    -图层
    将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
    雕刻和绘画变化都被记录下来。

    -多分辨率雕刻
    在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。

    -体素重塑
    快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
    在创建过程开始时,可​​以使用它快速绘制出粗糙的形状。

    -动态拓扑
    在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
    您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!

    -原始形状
    圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。

    -PBR渲染
    默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
    您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。

    -文件
    保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
    图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。

    -接口
    易于使用的界面,专为移动体验而设计。
    还有很多定制的可能!

    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6