- 最新版本1.90
- 最新版本上线距今2天2小时
- 近1年版本更新次数14
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- 版本: 1.902024-04-18更新日志
remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.892024-04-16更新日志
triplanar: two sided bug
triplanar: fix crash when tapping the generated mesh
bake: bake vertex doesn’t delete texture if the channel isn’t checked
bake: add an option “opacity to mask” option
bake: normal map texture baking improved
tools: fix preset crashing on clone
binding: fix search helper截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.882024-04-14更新日志
tool: fix front facing bug impacting most brushes when two sided was off
light: fix type radio button single click not working
bake: fix texture opacity to layer opacity alpha
file: fix nom loading sometimes failing when an infinite value was present
mask: fix crash when clearing when multiple objects are selected
bake: improve opacity baking
gltf: fix color export
stroke: fix incorrect alpha handling with mirroring
binding: tool preset added截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.872024-04-09更新日志
tool: front vertex bug
facegroup: ignore mask if mask is hidden
facegroup: fix group recoloring wrongly creating new unnecessary group截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.862024-04-07更新日志
ios: fix shortcut preview display
gesture: fix one-tap gesture when toolbox is not hidden
gizmo: fix crash when vertex transforming a mesh alongside a primitive
boolean: fix hole appearing
extract: fix mask extraction preview crash on non uniform scaled mesh when no smoothing and 0 edge loop
hide: add face delete option
primitive: add back cycle toggle behaviour on top of drag down behaviour for multi-option edit button
render: improve reference and fov when exporting
gif: fix gif generation截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.852024-04-05更新日志
dyntopo: add an option to take the brush falloff and alpha into account
facegroup: add facegroup tool
hide: add hide tool
paint: add vertex transparency support
light: replace shadow softness option with size (point, spot) and angle (directional) option
light: point lights will automatically cast screenspace shadow even if shadowmap option is on
light: add environment light (directional with automatic color, intensity and orientation)
light: fix crash when deleting a light
[...]截图应用描述• 雕塑工具
Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。
• 笔触自定义
Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
您也可以保存和加载您的工具预设。
• 绘画工具
Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
您也可以轻松管理所有材质预设。
• 图层
在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
雕塑和绘画的更改都被记录下来。
• 多重网格
在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。
• 体素网格重构
重构能够让重新计算您模型的网格布线。
在您创作之初,可用来快速起稿。
• 动态拓扑
在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!
• 简化
在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。
• 面部分组
使用面部分组工具将您的网格分割成子组。
• 自动UV展开
自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。
• 烘焙
您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。
• 原始形状
圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。
• PBR渲染
默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。
• 后期处理
屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等
• 导出和导入
支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。
• 界面
易于使用的界面,为移动体验设计。
也可以进行自定义! - 版本: 1.842023-10-27截图应用描述
这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
受限功能包括:
-1个撤消/重做
-1层
-项目管理(保存/加载/导入/导出)
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。
-中风定制
衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。
-绘画工具
具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
您也可以轻松管理所有材料预设。
-图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
-多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
-体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
-动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
-原始形状
圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。
-PBR渲染
默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
-文件
保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。
-接口
易于使用的界面,专为移动体验而设计。
还有很多定制的可能! - 版本: 1.832023-10-24截图应用描述
这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
受限功能包括:
-1个撤消/重做
-1层
-项目管理(保存/加载/导入/导出)
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。
-中风定制
衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。
-绘画工具
具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
您也可以轻松管理所有材料预设。
-图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
-多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
-体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
-动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
-原始形状
圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。
-PBR渲染
默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
-文件
保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。
-接口
易于使用的界面,专为移动体验而设计。
还有很多定制的可能! - 版本: 1.822023-08-13截图应用描述
这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
受限功能包括:
-1个撤消/重做
-1层
-项目管理(保存/加载/导入/导出)
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。
-中风定制
衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。
-绘画工具
具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
您也可以轻松管理所有材料预设。
-图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
-多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
-体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
-动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
-原始形状
圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。
-PBR渲染
默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
-文件
保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。
-接口
易于使用的界面,专为移动体验而设计。
还有很多定制的可能! - 版本: 1.812023-08-11更新日志
split: fix line split
autosave: fix corruption when auto saving during a background operation (decimate, voxel remesh)
shortcut: fix conflicts between sub and camera shortcuts
repeat: fix curve repeat with twist (1 handler mode)
insert: fix insertion orientation if underlying matrix is flipped
insert: fix insertion orientation if underlying material has inverse culling enabled截图应用描述这是一个试用版,只有一个应用内购买可以解锁所有内容。
受限功能包括:
-1个撤消/重做
-1层
-项目管理(保存/加载/导入/导出)
-雕刻工具
黏土,展平,平滑,遮罩和许多其他画笔可让您塑造创作。
需要硬线吗?您还会发现一些套索/线/曲线切割工具。
-中风定制
衰减,alpha,铅笔压力和其他笔触参数可以自定义。
-绘画工具
具有颜色,粗糙度和金属性的顶点绘画。
您也可以轻松管理所有材料预设。
-图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
-多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
-体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
-动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
-原始形状
圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。
-PBR渲染
默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
-文件
保存并打开glTF,OBJ和STL文件。
图层和PBR绘画仅通过GLTF文件保留。
-接口
易于使用的界面,专为移动体验而设计。
还有很多定制的可能! - 1
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