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战魂铭人
《战魂铭人》TapTap评分7.8,36189 人评价 - TapTap
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游戏时长100小时

(近似)开服老玩家了,中间退游过一段时间,老taptap号注销了,换了个号,现在2.2W修开始就是元气骑士来的,对比之后只能说战魂是后妈养的,一只吊着一口气不死而已,毕竟团队就这么大,你也别指望能整出多大活来高修以后有点索然无味(个人定义是能点出5个100%和一个200%进入高修行列),回去玩零修又有点不适应,只好玩玩那伽道魂机制有些难受,建议出个真幻境+混乱三,75%伪随机出红魂总的来说,也就这样了,4星已经超评分了

0 0 1 0
2024-03-27 14:16:22
游戏时长353小时

以前刚出云存档,不小心把自己存档整没了几个月前重新开始,佛系活动不返人类时长虽然得刷,但是也处在可刷可不刷的范畴鄙人认为算是像素横版中的 no.1就算 dnf 出来了,我估计也很难坚持下去,因为太肝,也没有随机性相反这个就很佛系,很适合我就算有活动,也花不了多长时间

0 0 0 0 VIVO IQOO Z1
2024-03-25 21:54:14

太肝了

0 0 0 0
2024-03-25 21:20:15

额,凉屋,咱能把那几个角色的脸整一下,什么鬼脸啊

0 0 0 1 OPPO A83
By 烛墨
2024-03-24 12:06:40

个人希望加强武绯,武绯的设计思路挺好,一个大内高手领了皇旨,来到一个房间,丢刀射弩箭,房间内顷刻间死伤无数,高手上前查看有没有活口,然后全部杀掉,但是现在的问题是武绯这个大内高手还是有些不够强。1.弩箭碎片的命中有些看运气了,两个精英强化怪物没打死技能还在冷却,单靠普攻伤害有些不足就很伤。2.弩箭的冷却时间有些长了,很容易造成清完上一个房间,进入下一个房间弩箭冷却没有转好的情况,这个很难受,本来两个技能就需要配合另一个却没转好。个人推荐几个提升思路1.接刀道魂提升的攻击力有些少了,导致这个大内高手收割的不顺畅,只能靠着弩箭碎片清房间,玩法过于单一了。2.减少弩箭冷却让两个技能衔接更舒服,更顺畅,本来就是两个技能清怪,总得有点强度吧。3.可以在道魂里面多加一个增加攻击伤害的道魂,这样在选择中可以做到让弩箭与普攻伤害都能发挥作用。

2024-03-23 10:28:42
游戏时长305小时

入坑到能刷道魂,每天玩一会大概需要三到四个月,我有13个角色,刷了近百把加上合成,才刷到几个角色3词条有用的黄色道魂,又刷了50多把,多了5黄2红好几个角色3词条有用的道魂,还有2个角色每个顺手的道魂,每天净化完道魂3合1出个废的,一天就过去了😶一局16-18分钟左右,过年到现在每天一两把打阿修罗,道魂刷了151把,刷不动了😵游戏刚开始的时候打怪通关非常非常慢,通了传说之后就A了,现在角色有关键词条道魂和没有关键词条是两个体验,刷到有用道魂之前就是每天重复的刷5波小怪4个boss,关卡模式拿到boss技能之后再打没啥收益,刷道魂的时间是关卡模式的一半,晶石还多几十个,后期非常乏味

0 0 0 0 魅族16Xs
2024-03-22 15:54:45

单机动作游戏,像素风格很土,操作生硬,打击感不足,玩起来很无聊,建议开发商多花点心思。

0 0 1 2 Realme V30t
2024-03-22 13:59:23

玩法挺好的,就是太氪金了,不氪金角色就那么几个,玩久了就腻了,不耐玩

0 0 0 2 小米Mi 11 Pro
2024-03-19 13:17:58
游戏时长117小时

✍🏻建议:打击手感没什么好说的,这一块一直做的很强,单机游戏来说,平衡性就不那么重要了,爽就行。但是不知道为什么,总感觉玩久了很无聊,很单调,不是很早出了个故事模式吗?我觉得那个就挺好的,多写点故事,更能吸引一些玩家。我就很喜欢,可以像元气骑士那样子,在界面上多加一些互动,奖励房和隐藏房也可以多加一些有趣的,或许可以多加几个NPC,互动拉起来也不错。希望你两屋越做越好吧,加油加油哇最后就是小黑屋的ban不够用了,

0 1 4 0
By 奈奈
2024-03-18 14:16:26

战魂加油!

0 0 2 1 华为平板 M6
2024-03-18 06:32:56
暂无数据暂无数据
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