HI,各位好,我们是旅人计划。 这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。 《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~ 【为什么叫旅人计划】 我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑) 四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵! (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”) 好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。 人生如逆旅,我亦是行人。 今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。 我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬; 我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造; 我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。 这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。 旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。 (佳能,打钱!) 而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。 游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。 当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。 在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。 这就是,旅人计划。 【为什么是《泡沫冬景》】 《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。 具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。 这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。 两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) ) 虽然这段故事还未展现在你眼中, 但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。 【与《泡沫冬景》的初遇】 “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心” 与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。 我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。 于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。 在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。 关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。 通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。 这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。 【前方到站1988东京】 四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”) 啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der 我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~ 老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~ 很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。