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泡沫冬景-1988东京迹遇
2020年11月06日12点 已下架
恋爱剧情手游
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应用状态
  • 全球最早版本上线日期
    2019-12-09
  • 最新版本
    2.41
  • 最新版本上线距今
    3年182天1小时
  • 近1年版本更新次数
    0

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版本记录

  • 版本2.41
    2020-10-21
    大小:2160.48M
    恋爱剧情手游
    更新日志

    修复设置功能部分无法使用BUG
    【DLC容量】
    樱色零落: 1万字,30分钟,新增CG 5张,演出绘 6张,纯背景 1张,受日本疫情影响,暂无配音,后续会更新。
    景色萧然:2万字,1小时,新增CG 7张,演出绘 14张,纯背景 1张,全程语音

    【需重新下载安装】:由于此次游戏从无联网单机到联网内购,程序上经过了很大的改动,所以不能覆盖安装,需卸载后重新下载安装。但此次新包主界面将直接解锁“附赠内容”按钮(之前是通关后解锁),玩家点击进入后可直接进入到购买番外故事的页面,而无非重新通关
    【DLC购买方式】安装新包后,“点击进入游戏——点击附赠内容——点击番外故事”,点击任意一个锁住的DLC即可进行购买(下图所示),购买成功后,2个DLC均会解锁。
    【需联网】为保证购买支付成功和解锁成功,购买和游玩过程中请保证网络畅通(网速并不会影响游戏游玩体验,只是购买和解锁的判定的需要

    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。
    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。
    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~
    【为什么叫旅人计划】
    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)
    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!
    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)
    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。
    人生如逆旅,我亦是行人。
    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。
    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;
    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;
    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。
    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。
    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。
    (佳能,打钱!)
    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。
    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。
    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。
    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。
    这就是,旅人计划。
    【为什么是《泡沫冬景》】
    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。
    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。
    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。
    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )
    虽然这段故事还未展现在你眼中,
    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。
    【与《泡沫冬景》的初遇】
    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”
    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。
    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。
    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。
    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。
    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。
    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。
    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。
    【前方到站1988东京】
    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)
    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der
    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~
    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~
    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 版本2.4
    2020-10-15
    恋爱剧情手游
    更新日志

    【DLC容量】

    樱色零落: 1万字,30分钟,新增CG 5张,演出绘 6张,纯背景 1张,受日本疫情影响,暂无配音,后续会更新。

    景色萧然:2万字,1小时,新增CG 7张,演出绘 14张,纯背景 1张,全程语音



    【需重新下载安装】:由于此次游戏从无联网单机到联网内购,程序上经过了很大的改动,所以不能覆盖安装,需卸载后重新下载安装。但此次新包主界面将直接解锁“附赠内容”按钮(之前是通关后解锁),玩家点击进入后可直接进入到购买番外故事的页面,而无非重新通关

    【DLC购买方式】安装新包后,“点击进入游戏——点击附赠内容——点击番外故事”,点击任意一个锁住的DLC即可进行购买(下图所示),购买成功后,2个DLC均会解锁。

    【需联网】为保证购买支付成功和解锁成功,购买和游玩过程中请保证网络畅通(网速并不会影响游戏游玩体验,只是购买和解锁的判定的需要



    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 版本2.3
    2020-06-22
    恋爱剧情手游
    更新日志

    泡沫冬景

    全新免费追加内容一

    “笔记系统(Note System)6月24日上线

    -上百个专属词条 -

    由本篇故事原案片冈智老师亲自执笔撰写.

    -上百张专属插图-

    超过六十名中&日绘师倾情参与



    20世纪80年代,“泡沫经济”独属于那个时代的奇妙社会现象!

    泡沫冬景本篇“特别免费追加内容”,在此呈现!



    【其他更新】



    1. 不损失效果前提下优化调整部分素材使用

    2.优化了部分演出,修复了演出错误

    3.为后续版本进行了底层更新

    4. 为景萧然做了美容,修复了他脸上的痣

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    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 版本2.2
    2020-01-21
    恋爱剧情手游
    更新日志

    【2.2新年版本更新】

    1. 增加Extra附赠内容功能,包含CG、音乐及视频的鉴赏功能,解锁EXTRA需要通关剧情;

    2. 免费更新新年小剧场:第一次的卡拉OK,可在附赠内容中的番外故事栏找到;

    3. 修复了部分演出及功能bug,但需要注意的是目前IOS存在个小BUG,即30.5章在章节列表里显示异常,为白条,但并不影响正常进入体验,为保证大家在年前可以更新,所以暂时到下一次更新试再做调整

    4. 优化了包体容量大小,目前包体体积为1.3G



    【注意事项】

    1.此次更新为非强制更新,玩家更新时需自己手动下载更新包,进行更新;

    2.此次更新可以进行覆盖安装,打过的章节会继续在章节列表显示,但由于此次更新修复了部分演出BUG,所以对应部分旧存档会失效

    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 版本2.1
    2020-01-09
    恋爱剧情手游
    更新日志

    2.1版本更新内容:

    【新增免费章节:30.5 再会】

    “多年后与猫重逢,他的脸上多了一份柔和”

    “而本应走路不便的她,却在卖力奔跑”

    “中国青年…不知道该说些什么,于是跳起了水平超差的霹雳舞”

    【优化部分】

    1.部分图片异常压缩的问题

    2.部分已知内容bug修复,例如语音缺失标题图片错误之类的

    【注意事项】

    由于是单机,本次更新需重新下载覆盖安装,考虑到包体较大,且预计年前还会有一次更新,玩家可考虑等待年前更新释放后,一次性更新。



    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 预订版本2.0
    2019-12-17
    恋爱剧情手游
    更新日志

    在1988年泡沫经济下

    看似繁华的日本东京 高楼叠幢 霓虹耀目

    却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹

    所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小

    来自中国的落榜少年与日本乡村少女

    相遇,误解,语言不通

    略带苦涩,却温暖人心

    这个发生在1988年冬季的故事,名为

    《泡沫冬景》





    【片冈式故事】

    片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。

    不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。

    从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。

    故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。

    而在自己的一生中,每个人都是主人公。

    【中日合作】

    跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。

    【双语配音】

    为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更

    加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、

    【曲风多样】

    为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。

    【staff】

    策划·监督·制作人:古落

    剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔

    制作组:Nekoday

    原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦

    音乐:日本同人音乐家bermei.inazawa创作,



    CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李进,民安友绘等倾情献声

    混血才女Annabel中文献礼首唱

    美国地下nerdcore说唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人献声~

    结良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah献声泡沫

    LOGO 设计:木绪那智

    UI设计:幕夏





    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是一款反映泡沫经济时代印象集的文字AVG,这也是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。

  • 预订版本1.5
    2019-12-09
    恋爱剧情手游
    截图
    视频
    应用描述

    HI,各位好,我们是旅人计划。

    这里有一个常年倒霉的背包客,一只活泼热情的猫,一个会说话会行走的神奇背包。

    《泡沫冬景》是我们在app store上亮相的第一款作品,借这个机会也想认识下大家~



    【为什么叫旅人计划】



    我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)

    四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!

    (四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)

    好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。

    人生如逆旅,我亦是行人。

    今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。



    我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;



    我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;



    我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。



    这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。



    旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。

    (佳能,打钱!)



    而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。

    游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。

    当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。

    在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。

    这就是,旅人计划。

    【为什么是《泡沫冬景》】

    《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。

    具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。

    这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。

    两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(゚▽゚*) )

    虽然这段故事还未展现在你眼中,

    但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。



    【与《泡沫冬景》的初遇】

    “背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”

    与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。

    我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。

    于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。



    在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。



    关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。

    通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。

    这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。

    【前方到站1988东京】

    四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)

    啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der

    我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~

    老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~

    很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。





    【片冈式故事】

    片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。

    不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。

    从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。

    故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。

    而在自己的一生中,每个人都是主人公。

    【中日合作】

    跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。

    【双语配音】

    为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更

    加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、

    【曲风多样】

    为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。

    【staff】

    策划·监督·制作人:古落

    剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔

    制作组:Nekoday

    原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦

    音乐:日本同人音乐家bermei.inazawa创作,



    CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李进,民安友绘等倾情献声

    混血才女Annabel中文献礼首唱

    美国地下nerdcore说唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人献声~

    结良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah献声泡沫

    LOGO 设计:木绪那智

    UI设计:幕夏