- 全球最早版本上线日期2022-01-12
- 最新版本1.1.2
- 最新版本上线距今1年128天19小时
- 近1年版本更新次数0
版本时间线
- -
版本记录
- 版本: 1.1.22022-11-21大小:2518.25M更新日志
【S4赛季更新内容】
1、许愿堂卡池更新
● 赛季典藏:新增滑翔翼皮肤【黯晶凤凰】、武器皮肤【铁羽结晶长刀】,【灵叶丁媛】、【疾电掠影】等皮肤返场
● 武器典藏:卡池更新为钻石系列武器皮肤
● 观音灵签:卡池更新
2、新增限时商城礼包
● 黑羽罗刹弓礼包(售价980翡翠):【黑羽罗刹弓】皮肤、精炼陨石*5、武器碎片*300
● 荒雪-丁玄礼包(售价1280翡翠):【荒雪-丁玄】皮肤、翡鱼钥匙*10、染色剂*1200
● 龙吟于心礼包(售价2980翡翠):【龙吟于心】长枪皮肤、精炼陨石*10、武器碎片*800
3、其他调整
● 新赛季段位继承、擂台积分、江湖之路、赏金令、福星夺宝活动重置
● 江湖之路一代宗师奖励更新为【灰烬长刀】皮肤
● S4至尊赏金令赛季专属奖励:【醒狮】、【黄金后裔-鞑靼帖木儿】、【青鸾弓】
● 赛季结束精粹返还翡翠比例调整为5:1截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.1.12022-09-15大小:2529.57M更新日志
【新增玩法】
-酣战奖励:共可获得6次酣战奖励,参与快速或经典模式即可获得对应奖励,每个账号角色只可完成一次
【大乱斗玩法调整】
-大乱斗模式:原每天18:00-00:00定时开放时间调整为18:00—21:00
【累充奖励调整】
-500累充奖励调整为长刀武器皮肤—春虎狩
-1000累充奖励调整为滑翔翼皮肤—梦蝶金盈月
-2000累充奖励调整为长枪武器皮肤—锦鲤长枪
-3000累充奖励调整为坐骑皮肤—魅影虎之光虎
-5000累充奖励调整为长剑武器皮肤—飞虹惊仙剑截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.1.02022-08-13大小:2527.86M更新日志
【S3赛季更新】
-S3赛季段位继承
-S3擂台积分重置
-S3赛季江湖之路更新
-S3赛季新版赏金令
-S3赛季典藏卡池更新
-S3赛季武器典藏卡池更新
-S3赛季观音灵签卡池更新
-S3赛季节日活动更新
【S3赛季礼包】
-虎虎生威皮肤礼包返场
-夺魂者皮肤礼包返场
-新增铁羽结晶系列武器礼包
-新增紫电麒麟滑翔翼礼包
【S3赛季新增玩法】
-大乱斗模式:每天18:00-21:00定时开放
【S3赛季优化】
-优化赏金令任务,减少过于复杂任务截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.92022-06-17大小:2469.82M更新日志
新增内容:
1.新增首充超值礼包
2.招财进宝、礼愿活动、节日兑换活动重置
3.新增马宁儿少年游精品礼包
调整内容:
1.星空龙滑翔翼现在通过首充超值礼包获得
2.新增星空龙BUFF特效
3.快捷组队信息中,地图名替换为队长段位分,有新的组队消息,组队按钮旁显示红点
4.坐骑魅影虎之蓝虎的美术效果调整
修复内容:
1.修复精粹商店兑换染色剂、赏金卡、钥匙界面可能会卡死的问题
2.修复赛季特惠一直显示每周特惠的问题
3.修复在藏品界面查看哪把武器,个人信息界面就会展示哪把武器的问题
4.修复好友申请界面和师徒申请界面,勾选框无效的问题
5.修复三排死牢战斗时间到了之后再击杀对方,自己出不去,队友也无法捡牌子复活的问题
6.修复龚原建筑模型穿插的问题截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.82022-05-14大小:2470.05M更新日志
【bug修复】
-修复特殊情况下,订单无法顺利完成的问题
-修复切后台再切回,音效无法播放的问题
-修复手机接到通知横幅时,app卡顿的问题
【优化】
-优化了滑翔翼落地效果等一批特效,减少其第一次播放时的卡顿问题截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.72022-05-13大小:2468.72M更新日志
S2赛季更新内容
【新增系统】
-经典&快速模式下角色皮肤额外提供50点生命值
-经典&快速模式下滑翔翼皮肤额外提供飞行速度,部分滑翔翼皮肤自带技能
-新增武器养成系统
-新增师徒系统
【全新赛季】
-S2全新赏金令
-S2全新赛季典藏卡池更新
-S2全新武器典藏卡池更新
-S2全新赛季礼包、商城道具
-S2新增周末&节日活动
【战斗调整】
-优化远程武器射击体验
-当使用技能时,远程武器(轰天雷除外)不应该能打断
-长弓:略微增加基础伤害和蓄力伤害
-飞刀:射程略微降低,抬手略微加快,伤害略微增加
-连弩:无法打断目标动作,命中会造成减速效果
-轰天雷:伤害略微增加,爆炸范围略微增加
-鸟铳:伤害略微降低
-绊马索:保留击落骑马效果,去除打断效果,减速效果略微降低
-三眼铳:装填时间略微加快,一次发射调整为三发,发射时间间隔略微增加,伤害略微降低,爆炸范围略微增加
-长枪附带特殊效果由【破甲】调整为【重伤】,降低目标治疗效果
【英雄优化】
-英雄熟练度增加一级,赠送特殊头像
【界面优化】
-个人信息界面优化,可查看历史最高战绩
【地图优化】
-调整AI刷新和行为机制截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.62022-03-30大小:2151.27M更新日志
【bug修复】
修复马匹-春风得意材质错乱的问题
修复流星索将人从马上击落后没有进入僵直状态,仍然可以自由移动的问题
修复上马瞬间点远程武器,可以在马上蓄力的问题
修复佐佐玄之助触发濒死爆气不能把敌人震开的问题
修复大厅的组队语音频道无法正确退出的问题
修复出死牢后仍可能残留令牌UI的问题
修复了buff有概率无法正确生效的问题
修复了部分IOS用户微信无法登录的问题
修复了一批客户端崩溃问题
【平衡性调整】
增加了所有英雄的基础血量
降低了配件刃心的攻击加成
降低了双刺流血效果的最大叠加层数
【优化】
优化了地图加载的时间
优化了客户端的性能
调整了救援队友所产生的积分上限截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
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武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.52022-03-07大小:2153.01M更新日志
【bug修复】
修复被马宁尔吼了之后有概率使UI无法进入CD的问题
修复三人跳伞跟随时的套娃问题
修复弓切换时,弦一直握在手中的问题
修复佐佐玄之助的被动爆气有几率弹不开人的问题
修复套马索扔到人之后,套马索模型未消失的问题
修复使用远程武器时,抬手阶段的移动速度修复
修复死牢比赛时间到后,双方未分胜负,未正常提示淘汰的问题
修复悬空寺的npc有概率不产生掉落的问题
修复上龙舟前重连会出现徒手技能的问题
修复地牢重连后可以用英雄技能的问题
修复开始匹配后更换武器皮肤,进入游戏会不生效的问题
修复他人主页武器特效缺失的问题
修复坐在副驾驶的人可以播放动作的问题
修复装备了英雄皮肤去训练场切换英雄,不显示皮肤的问题
修复格挡状态下,在背包等UI界面点击操作会取消格挡状态的问题
修复上马之后,远程武器依然可以蓄力的问题
修复佐佐弦之助有概率无法脱离隐身状态的问题
修复金刚经有概率可以两人同时学习的问题
修复进入游戏后,有概率角色技能与皮肤不符的问题
修复红牛状态下,丁媛主动伤害不会减少的问题
修复空牙造成击杀之后,有概率掉落到地底的问题
修复断线重连时,空投会显示异常的问题
修复宏镇与桃花溪卡人的问题
修复典藏礼包购买后数量显示不对的问题
修复商城精品推荐的礼包购买后不会变成已购买的问题
修复周卡月卡有奖励可以领取的时候,主界面商城没有红点提示的问题
【平衡性调整】
丁玄:降低被动愈战愈勇每靠近一名敌人提供的攻击力加成
丁媛:提高诡雷技能CD,降低3级雷的伤害,移除诡雷的减速效果
笑问天:降低龙爪钩击晕时间,降低龙爪钩易伤效果
马宁儿:降低震撼伤害,优化了受击效果
裴洛音:提升了高山流水的治疗量与伤害
近战远程格挡范围提高
擂台移除游墙术技能
调整空投时间,空投点位,增加空投箱交互范围,决赛圈终点数据更新
【优化】
新增在线客服
组队界面好友排序优化
裴洛音使用英雄技能时切换武器改为隐藏武器模型
好友搜索框没有字数限制
游墙术优化
优化悬空寺贴图模型
退出与加入语音房间的优化截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.42022-02-15大小:2144.07M更新日志
【版本更新内容】
bug修复
1.修复了ios14以下系统的机型,启动时崩溃的问题
2.修复了格挡攻击的同时,释放突进技能,有几率无法播放动作的问题
3.修复了连招之间移动时,有几率无法释放技能的问题
4.修复了普攻连击,有几率无法释放的问题
5.修复了月卡、周卡奖励最后一日有几率领取不成功的问题
6.修复了虎迎新春活动,单刀皮肤有几率领取不成功的问题
7.修复了部分技能与心法的描述错误
8.修复了藏品中金吾卫皮肤获取方式的描述错误
9.修复了武器典藏体验礼包中,精炼陨石数量的显示错误截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
武学无拘-招式心法自由搭配 - 版本: 1.0.32022-02-05大小:2144.79M更新日志
【版本更新内容】
bug修复
1.修复了切换后台没有声音的问题,收到推送时卡顿的问题,小地图无法缩放的问题。
2.修复了一键领取邮件时,背包道具显示异常的问题。
3.修复了训练场个格挡闪避下.不会立即播放闪避的问题。
4.修复了丁媛主动技能训练场对木桩释放崩溃的问题。
5.修复了商城中部分道具购买后的刷新问题。
6.修复了地牢中无法造成伤害和一直排队的问题。
7.修改了部分空投掉落地底、指挥使显示不正常的问题。
8.修复了自动奔跑路过不平的地面同时召唤马匹.异常抖动的问题。
9.修复部分皮肤弩弓无法开合、装备远程皮肤无法在擂台中选择远程武器、部分投掷远程切换混乱的问题。
10.修复了投掷武器使用后.没有切回持有武器状态的问题。
11.修复长枪5技能最后一下无法连击的问题。
12.修复配件描述错误(剑刃)。调整单剑长剑技能描述。
13.修复了新掌班毒圈不消失的问题。
14.修正赛季特惠礼包新增礼包时间错误。
15.修正了夺魁任务只有夺得魁首才能完成的问题。
游戏性调整
1.裴洛音高山流水技能帧触发间隔缩短。
2.增加【弓箭】、【手弩】、【飞刀】、【手雷】、【三眼铳】、【鸟铳】、【绊马索】的射程和速度及自动瞄准范围。
3.调整了三眼铳的子弹下沉.更容易命中。
优化
1.裴落音新年皮肤优化。
2.增加了翊卫出场动画特效。
3.雨天特效优化。
4.提升了夜间模式的亮度。
5.降低了赏金任务5~10周的难度。
6.调整了出生点分散的问题.让大家可以开互撸。截图应用描述①、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏极其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
②、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣了解其内在。先外修继而内修。
③、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
④、游戏特点:
江湖争胜-群侠竞逐武林魁首
勇探秘宝-战力激增驰骋沙场
侠客扮演-八方英雄各显神通
硬派武侠-虎步生风势如破竹
公平对决-比武竞技无需氪金
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