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宝箱与勇士
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《宝箱与勇士》TapTap评分9.2,4314 人评价 - TapTap
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版本记录

  • 版本1.9.21
    2023-01-13
    更新日志

    1、新增兔年新春套装
    传说长剑-萌兔之刃
    传说头盔-萌兔之帽
    传说手套-萌兔之爪
    2、新增冰雪节装备
    神话胸甲-雪人外衣
    传说法器-雪球
    3、新增暗猎者兔年新春皮肤-瓦蕾拉
    4、梦境之塔1801层增加至1851层
    5、仓库25页增加至30页
    6、众神满级难度下调

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    应用描述

    喜欢【刷装备】的玩家一定不要错过!一定不要错过!欢迎玩家加群来吐槽
    宝箱与勇士3群:716982551(有空)
    宝箱与勇士4群:787641649(有空)
    宝箱与勇士5群:243261605(有空)
    宝箱与勇士6群:1041346428 (有空)
    宝箱与勇士7群:1048186908(有空)
    宝箱与勇士1群:883896833(已满)
    宝箱与勇士2群:1140100395(已满)
    游戏特色:
    1.2000+装备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
    同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

  • 版本1.9.20
    2022-12-08
    更新日志

    1、新增法师第五个皮肤—艾萨拉
    2、天赋增加降级按键,位于天赋升级界面右上角
    3、众神试炼层数100层增加至120层

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    宝箱与勇士1群:883896833(已满)
    宝箱与勇士2群:1140100395(已满)
    游戏特色:
    1.2000+装备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
    同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

  • 版本1.9.18
    2022-11-02
    更新日志

    1.增加5件玩家自制彩蛋装备
    2.增加战士新皮肤
    3.仓库空间增加5页

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    宝箱与勇士1群:883896833(已满)
    宝箱与勇士2群:1140100395(已满)
    游戏特色:
    1.2000+装备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
    同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

  • 版本1.9.17
    2022-10-10
    更新日志

    【修复】通过1800层以后无法获得训练卷轴问题

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    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
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  • 版本1.9.16
    2022-09-29
    更新日志

    【新增】爬塔当前版本最高层1801层可以反复挑战(不会获得奖励)
    【优化】背包仓库装备排序规则调整
    【优化】部分武器名称调整

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    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
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  • 版本1.9.15
    2022-09-06
    更新日志

    修复:打开图鉴显示异常问题

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  • 版本1.9.14
    2022-09-01
    更新日志

    1、新增装备
    胸甲-大明星的背带裤
    长剑-方天画戟
    长剑-蛋刀
    增加了部分彩蛋装备
    2、新增装备许愿功能(爬塔通过100层开启)
    在图鉴界面,可以选择已解锁的图鉴进行许愿,增加对应装备掉落概率。
    玩家可以在每种类型装备中选择2件传说装备、1件神话装备进行许愿。
    许愿传说装备可增加100%掉落几率,许愿神话装备可增加30%掉落几率。
    3、天赋调整
    风暴祭司【冰封武器】满级伤害由150%提高到180%
    风暴祭司【乱舞】持续时间由3秒提高到4秒,叠加层数由4层提高到5层
    风暴祭司【风暴之怒】新增效果:对25%生命以下目标造成双倍伤害
    4、新增删除账号功能
    删除账号功能会在清空游戏存档的同时解绑taptap账号,存档一经删除无法恢复或找回,请玩家谨慎使用此功能。

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    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
    同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

  • 版本1.9.13
    2022-08-04
    更新日志

    1、新增装备
    大锤-克希亚的怒火
    大剑-猛男大剑
    盾牌-风暴召唤者
    项链-元素之怒
    戒指-冰刺
    胸甲-无尽风暴铠甲
    手套-雷电撕裂者
    鞋子-元素之潮
    2、天赋调整
    元素师【聚能轰击】满级伤害290%提高到320%

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    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
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  • 版本1.9.12
    2022-06-15
    更新日志

    宝箱更新内容:
    1、新增传说装备:狂战之怒(头盔)、奥术专精(项链)、圣光屏障(手套)、虚空穿越(鞋子)
    2、新增神话装备:星之雨(法器)
    3、新增推荐游戏功能,可在宝箱界面左上角查看。

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    游戏特色:
    1.2000+装备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
    同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。

  • 版本1.9.11
    2022-04-22
    更新日志

    更新内容:
    梦境之塔层数1600增加至1800
    装备等级上限220增加至240
    训练等级上限200增加至230
    巅峰等级上限900增加至1000
    成就20章增加至25章

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    宝箱与勇士4群:787641649(有空)
    宝箱与勇士3群:716982551(有空)
    宝箱与勇士1群:883896833(已满)
    宝箱与勇士2群:1140100395(已满)
    宝箱与勇士5群:564077759(已满)
    游戏特色:
    1.2000+装备,逐个制作,单独命名,多样特效,超多彩蛋。
    2.六种职业和天赋形成多样化的流派,没有最强,只有更强。
    3.玩法极易上手,点点宝箱获得顶级装备,毋须枯燥的副本搬砖。
    4.自动化战斗,怪物各具特色,绝非单调数值堆砌,策略应对非常重要。
    5.极具深度的游戏内容,满级只是个开始,越玩感觉越不简单。

    开发者的话

    大家好,我们是小磨坊工作室。
    宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
    所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
    我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
    设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
    角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
    由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
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