- 最新版本0.9.885
- 最新版本上线距今105天18小时
- 近1年版本更新次数2
版本时间线
- -
版本记录
- 版本: 0.9.8852024-01-10更新日志
- 更新最近几个月的活动模板
- 新的战令
- 修复若干已知bug截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.8612023-07-04更新日志
- 更新最近几个月的活动模板
- 新的战令
- 修复若干已知bug截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.7772022-01-21更新日志
- 来自《召唤与合成》的英雄“冰芯灵”加入了灵魂大陆。
- 两个游戏结合的全新玩法“奇遇之路”。
- 修复MiUI13无法进入游戏的问题。
- 限定春节皮肤“舞狮”进入活动。
- 修复若干BUG截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.7352021-09-18更新日志
这个运营很懒,什么都没有更新。
截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.7282021-09-07更新日志
- 更新后黑屏的少年请重新下载新版本
- 优化了登录环节,直接用手机+短信登录,老账号也可以登录
- 应要求,去掉了匿名登录
- 去掉了第三方服务的防沉迷体系,自己做了一个强化版,目前测试中,有问题可以反馈。截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.7202021-08-13更新日志
- 混沌日记全新上线
- 带练度的正统RogueLike看命运阶梯
- 组队玩的世界BSOSS看决战虚空
- 还有全新的体力投放
- 等什么?一起来打牌!截图应用描述=========正文=======
【Roguelike+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。开发者的话=====
简单说一说
--------
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
=====
绿头有话说
--------
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:
“
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
……”
话不多说,是兄弟就来……串戏了。
来打牌就是朋友!
=====
多杰有话说
---------
一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
得真言如下:
肝有所益,游戏之基。
氪有所值,长久之技。
困有它路,留存之本。
事有抉择,乐趣之源。
此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。 - 版本: 0.9.5602021-07-27更新日志
- 混沌日记全新上线- 带练度的正统RogueLike看命运阶梯- 组队玩的世界BSOSS看决战虚空- 还有全新的体力投放- 等什么?一起来打牌!
截图应用描述=========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
开发者的话=====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。
- 版本: 0.9.5502021-07-05更新日志
- 复制了一堆怪物让客户端增加了100兆以显得我们很有内容- 更换了底层更新逻辑以便于以后不每次都更新几十个G- 优化了各种模式,让游戏变得更丝滑顺畅- 为全新资料片《混沌之域》做了底层准备
截图应用描述=========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
开发者的话=====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。
- 版本: 0.9.5002021-05-19更新日志
- 修复了可能登录卡主的问题,降低了氪佬进不来的几率。- 调整了实名认证的界面,降低了无操作问题。
截图应用描述=====重点说三遍======这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。=========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
开发者的话=====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。