600+

查看趋势>
灵魂宝戒
《灵魂宝戒》TapTap评分8.8,46739 人评价 - TapTap
版本记录
更新内容对比
  • 最新版本
    0.9.777
  • 最新版本上线距今
    323天4小时
  • 近1年版本更新次数
    1

版本时间线

T鼠标悬停“更新节点”,查看更新内容。点击“更新节点”可查看更新前后内容对比
版本更新
显示内容
日期
  • -
2022年
9月
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
10月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
11月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
12月
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

版本记录

  • 版本0.9.777
    2022-01-21
    更新日志

    - 来自《召唤与合成》的英雄“冰芯灵”加入了灵魂大陆。
    - 两个游戏结合的全新玩法“奇遇之路”。
    - 修复MiUI13无法进入游戏的问题。
    - 限定春节皮肤“舞狮”进入活动。
    - 修复若干BUG

    截图
    应用描述

    =========正文=======
    【Roguelike+DBG】
    本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
    【萌新友好】
    超级简单得主线,非常适合萌新上手。
    【零氪友好】
    主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
    【氪金友好】
    主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
    【剧情满配】
    11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
    【迈向12胜】
    练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
    【无尽爬塔】
    每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
    【无穷组合】
    超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
    【角色收集】
    超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====
    简单说一说
    --------
    衣食父母们,大家好!
    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
    =====
    绿头有话说
    --------
    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。
    7月14日
    打牌。
    7月15日
    打牌。
    ……”
    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!
    =====
    多杰有话说
    ---------
    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:
    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。
    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.735
    2021-09-18
    更新日志

    这个运营很懒,什么都没有更新。

    截图
    应用描述

    =========正文=======
    【Roguelike+DBG】
    本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
    【萌新友好】
    超级简单得主线,非常适合萌新上手。
    【零氪友好】
    主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
    【氪金友好】
    主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
    【剧情满配】
    11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
    【迈向12胜】
    练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
    【无尽爬塔】
    每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
    【无穷组合】
    超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
    【角色收集】
    超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====
    简单说一说
    --------
    衣食父母们,大家好!
    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
    =====
    绿头有话说
    --------
    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。
    7月14日
    打牌。
    7月15日
    打牌。
    ……”
    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!
    =====
    多杰有话说
    ---------
    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:
    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。
    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.728
    2021-09-07
    更新日志

    - 更新后黑屏的少年请重新下载新版本
    - 优化了登录环节,直接用手机+短信登录,老账号也可以登录
    - 应要求,去掉了匿名登录
    - 去掉了第三方服务的防沉迷体系,自己做了一个强化版,目前测试中,有问题可以反馈。

    截图
    应用描述

    =========正文=======
    【Roguelike+DBG】
    本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
    【萌新友好】
    超级简单得主线,非常适合萌新上手。
    【零氪友好】
    主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
    【氪金友好】
    主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
    【剧情满配】
    11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
    【迈向12胜】
    练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
    【无尽爬塔】
    每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
    【无穷组合】
    超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
    【角色收集】
    超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====
    简单说一说
    --------
    衣食父母们,大家好!
    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
    =====
    绿头有话说
    --------
    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。
    7月14日
    打牌。
    7月15日
    打牌。
    ……”
    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!
    =====
    多杰有话说
    ---------
    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:
    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。
    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.720
    2021-08-13
    更新日志

    - 混沌日记全新上线
    - 带练度的正统RogueLike看命运阶梯
    - 组队玩的世界BSOSS看决战虚空
    - 还有全新的体力投放
    - 等什么?一起来打牌!

    截图
    应用描述

    =========正文=======
    【Roguelike+DBG】
    本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
    【萌新友好】
    超级简单得主线,非常适合萌新上手。
    【零氪友好】
    主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
    【氪金友好】
    主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
    【剧情满配】
    11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
    【迈向12胜】
    练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
    【无尽爬塔】
    每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
    【无穷组合】
    超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
    【角色收集】
    超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====
    简单说一说
    --------
    衣食父母们,大家好!
    我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
    也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
    这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。
    通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
    从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
    并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
    在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
    ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
    ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
    ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
    ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
    ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
    ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
    ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
    说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
    说没抄,哪家没抄?
    说抄,也没有生搬硬套。
    传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
    游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
    玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
    =====
    绿头有话说
    --------
    大家好,我是绿头。
    近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
    也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
    所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
    《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
    要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
    (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
    游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:

    7月13日
    打牌。
    7月14日
    打牌。
    7月15日
    打牌。
    ……”
    话不多说,是兄弟就来……串戏了。
    来打牌就是朋友!
    =====
    多杰有话说
    ---------
    一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。
    辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。
    得真言如下:
    肝有所益,游戏之基。
    氪有所值,长久之技。
    困有它路,留存之本。
    事有抉择,乐趣之源。
    此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。
    此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。
    此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。
    此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.560
    2021-07-27
    更新日志

    - 混沌日记全新上线- 带练度的正统RogueLike看命运阶梯- 组队玩的世界BSOSS看决战虚空- 还有全新的体力投放- 等什么?一起来打牌!

    截图
    应用描述

    =========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.550
    2021-07-05
    更新日志

    - 复制了一堆怪物让客户端增加了100兆以显得我们很有内容- 更换了底层更新逻辑以便于以后不每次都更新几十个G- 优化了各种模式,让游戏变得更丝滑顺畅- 为全新资料片《混沌之域》做了底层准备

    截图
    应用描述

    =========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。

  • 版本0.9.500
    2021-05-19
    更新日志

    - 修复了可能登录卡主的问题,降低了氪佬进不来的几率。- 调整了实名认证的界面,降低了无操作问题。

    截图
    应用描述

    =====重点说三遍======这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这是养成类DBG,不是单机类的,有养成的。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。这不是【抽橙】卡牌游戏,不要只看着抽橙。=========正文=======【Roguelike+DBG】本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。【萌新友好】超级简单得主线,非常适合萌新上手。【零氪友好】主线不卡资源,顺畅通关普通难度。【氪金友好】主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。【剧情满配】11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。【迈向12胜】练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧【无尽爬塔】每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物【无穷组合】超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。【角色收集】超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。

    开发者的话

    =====简单说一说--------衣食父母们,大家好!我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。说没抄,哪家没抄?说抄,也没有生搬硬套。传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。=====绿头有话说--------大家好,我是绿头。近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样:“7月13日打牌。7月14日打牌。7月15日打牌。……”话不多说,是兄弟就来……串戏了。来打牌就是朋友!=====多杰有话说---------一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。得真言如下:肝有所益,游戏之基。氪有所值,长久之技。困有它路,留存之本。事有抉择,乐趣之源。此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。