策马守天关

《策马守天关》TapTap评分8.4 9095 人评价 - TapTap
开发者
上海鑫线信息技术有限公司
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评分(TapTap)
8.4
预计发布日期
2022年03月14日 
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    1.0.30
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    73天10小时
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  • 版本1.0.30
    2022-03-14
    更新日志

    1、宝物任务里通关无尽试炼任务调整为无尽试炼达到指定的得分。
    2、军团会长、助理每日最多可踢掉2名活跃成员。(活跃成员:近24小时内有贡献度的成员)
    3、会长长期不登陆的军团,符合一定的条件可自动转让。(详细规则请点击军团成员界面查看)
    4、驻守英雄技能优化:驻守英雄主动释放的技能可在界面右侧战术卡栏快捷释放。
    5、新增战术卡【扰敌】。
    6、修复诸葛亮的【奇门遁甲】技能对其他英雄施法的问题,并优化诸葛亮驻守后的效果。

    截图
    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
    游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
    策马守天关官方QQ群 : 438146825
    安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.29
    2022-01-28
    更新日志

    又双到了一年一度的春节,寒冷的冬天不仅会飘雪,还会有年兽降临《策马守天关》的双人守卫剑阁。
    活动:年兽隔离14+7天后终于降临双人守卫剑阁
    活动时间:2022年1月28日00:00 - 2月15日23:59
    活动内容:活动期间,年兽会出现在娱乐专区的【双人守卫剑阁】关卡内,通关有几率掉落红色神器龙须虎。
    新增一批英雄3星觉醒技能:
    典韦——燃魂
    以损失10%当前生命值为代价,提升150点攻击力和50%命中几率,持续9秒
    黄月英——木甲护盾
    每过9秒获得一个能吸收物理伤害的木甲护盾,护盾拥有自身生命值88%的生命值,持续9秒
    董卓——暴虐
    获得等同2.9%生命值的攻击力。
    孙坚——裂地斩
    被动效果:永久增加自身50点攻击力
    自动释放:对一条直线上的敌人造成攻击力264%的物理伤害,并震晕1秒。
    陆逊——烁金之剑
    提升125点攻击力和24%暴击率,持续7秒。
    司马懿——狂热领域
    提升自身以及320范围内友军27%的移动速度和54%的攻击速度。
    孟获——狂兽
    使驱兽召唤的动物额外附加孟获92%的攻击速度、物理防御和法术防御。
    祝融夫人——捕兽夹
    放置一个捕兽夹,经过的第一个敌人将被捕获,被捕获的单位无法行动,并且每秒受到310%的伤害,持续3秒;捕兽夹存在30秒。
    终于现有英雄全部三星觉醒!不欠了,不欠了!
    新增红色限量装备:
    赤霄:
    需求等级:15级
    攻击60-75
    攻击速度+20%
    命中机率+50%
    被动技能冷却-15%
    帝道:
    提升我方全体英雄50点攻击力,并使我方全体英雄的战术技能和被动技能冷却时间减少15%。
    传闻为高祖斩白蛇之剑,剑上有七彩珠、九华玉为饰。
    湛蓝铠甲:
    需求等级:15级
    生命值+1500
    攻击35-50
    物理防御+20
    法术防御+2
    引力漩涡:
    召唤一个引力旋涡,将周围150范围内的敌人吸入其中,每秒造成攻击力100%的法术伤害,持续3秒。冷却12秒。
    以海底寒铁打造的铠甲。
    龙须虎
    需求等级:10级
    生命值+18
    攻击45-50
    移动速度+80
    回血速度+50
    仙风云体:
    减少50%受到控制的时间,并提升100点移动速度,持续9秒,冷却12秒。
    传闻能腾云驾雾的仙兽。
    新增战术卡:乾坤一掷
    其他改动和调整:
    1,军团士气提升优化。军团每日进行士气提升操作后,已挑战过军团副本的玩家将邮件收到副本再领一次的奖励,未挑战过军团副本的玩家在游戏结束时可免费再领一次奖励。
    2, 兑换兵符调整为30游戏兑换50兵符,每日最多可兑换5次。
    其它新春节日活动也都将陆续开启!春节期间也会有活动轮替!
    提前祝玩家们新春愉快游戏, 阖家欢乐,身体健康!

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    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
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    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.28
    2021-12-17
    更新日志

    1、新增VIP8和VIP8每日福利。
    2、开放 赵云、黄忠、张辽、甄姬、庞统、小乔 升3星。
    3、开放新英雄【大乔】。
    4、限时商店新增大乔将魂,VIP8及以上每日有几率刷出。
    5、新增娱乐防守地图《双人守卫剑阁》。
    6、驻守模式优化:近战驻守英雄驻守后可攻击空中单位。

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    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
    游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
    策马守天关官方QQ群 : 438146825
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    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.26
    2021-11-01
    更新日志

    1、修复真实视域战术卡有时无法看到隐身单位的问题。
    2、新增红装:青龙之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飞鱼。
    3、新增娱乐地图局内抽卡卡牌。
    4、修复安卓手机聊天界面有时异常崩溃的问题。
    5、新增群英阁排行榜,可查看每日通关前50名玩家数据
    6、新增18位英雄升级3星功能

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    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
    游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
    策马守天关官方QQ群 : 438146825
    安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.25
    2021-09-28
    更新日志

    1、修复真实视域战术卡有时无法看到隐身单位的问题。
    2、新增红装:青龙之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飞鱼。
    3、新增娱乐地图局内抽卡卡牌。
    4、修复安卓手机聊天界面有时异常崩溃的问题。
    5、新增群英阁排行榜,可查看每日通关前50名玩家数据
    6、新增18位英雄升级3星功能

    截图
    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
    游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
    策马守天关官方QQ群 : 438146825
    安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.24
    2021-07-23
    更新日志

    1、修复真实视域战术卡有时无法看到隐身单位的问题。
    2、新增红装:青龙之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飞鱼。
    3、新增娱乐地图局内抽卡卡牌。
    4、修复安卓手机聊天界面有时异常崩溃的问题。
    5、新增群英阁排行榜,可查看每日通关前50名玩家数据

    截图
    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】
    5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!
    除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如
    故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。
    《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!
    游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外
    策马守天关官方QQ群 : 438146825
    安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!
    最新的篇章开放之际, 再来补充一段:
    其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。
    那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)
    最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.22
    2021-07-07
    更新日志

    1、修复真实视域战术卡有时无法看到隐身单位的问题。2、新增红装:青龙之圭、白虎之琥、朱雀之璋、玄武之璜、六眼飞鱼。3、新增娱乐地图局内抽卡卡牌。4、修复安卓手机聊天界面有时异常崩溃的问题。5、新增群英阁排行榜,可查看每日通关前50名玩家数据

    截图
    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。 那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外策马守天关官方QQ群 : 438146825安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!最新的篇章开放之际, 再来补充一段:其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!

  • 版本1.0.20
    2021-05-27
    更新日志

    1、开放新英雄孟获、祝融夫人,可通过夺宝活动随机抽取将魂碎片获得。2、修复竞技场、娱乐地图掉线的问题3、增加中宣部防沉迷实名认证系统4、2021六一活动全新上线5、签到礼包新增第5日特惠礼包购买6、新增军团会长自动禅让规则:军团会长大于120天未登录,军团助理达到VIP2,可自动升级成为会长。7、修复军团副本奖励次数有时无法获取奖励的bug

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    应用描述

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 玩家之间还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!在Google play版本发布之际, 再来补充一段游戏说明吧:
游戏最新玩法中加入了很多自由建造以及游戏局内的rouge-like式的随机战术技能选卡等元素, 变成了和moba游戏类似的一个比较长的局内养成,每次养成方向和随机发挥的不同, 让每一局的感受都会大不一样, 围绕这个核心的新玩法,我们有单人挑战的《群英阁》,双人合作的《人族无敌》等娱乐地图,玩家通关了最初的2个战役章节熟悉了基本操作之后就会解锁上述玩法, 非常推荐大家来体验!!!

另外,其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。 那么围绕游戏最后开放的新七章节, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)下面是一些游戏的基本介绍文字,就这么看看吧!
我们想自封一个三国塔防巅峰之作!, 因为这么硬核重度又考验操作的塔防手游确实不多见, 我们也就这么一条路走到黑了!

游戏延续策马三国写实风格的经典英雄人物和游戏场景,目前七个大章节总计70余个精心设计的剧情关卡,出场26位脍炙人口的三国英豪, 带您踏入汉末乱世,让人耳目一新的体验全新的热血三国塔防游戏,每位英雄在塔防战场上都有自己的独特定位和独有技能,您可以控制他们主动出击,施放强力技能,与防御塔配合,消灭大波敌军。每一个关卡都需要您开动脑筋,利用各类防御塔、英雄卡以及战术技能卡的组合,阻击一波又一波敌兵。敌军首领拥有各种技能,更是增添了游戏的惊险刺激。BOSS、陷阱、救援、发兵、偷袭,对攻! 每分每秒都在挑战您的策略和操作。 
竞技方面,我们内置了一个小型moba的塔防对抗游戏【玩家1 VS 1对抗地图 : 夺塔奇兵】5 ~ 10分钟一局的激烈战斗,以手动发兵环环相克的策略融合了塔防的华丽防守与moba游戏的围猎刺激!除此之外, 游戏中内置了大量的娱乐地图板块, 比如故事包《吕布传》:英雄美女再续前缘,地牢模式,阵营互推。《铜雀台》模拟街机感受, 机关重重, 5位英雄车轮闯关暗黑地下城。
多人合作无尽模式 《 魔龙宝库》, 使用摇杆模式指挥英雄动作闯关的《黄月英传》
双人配合的魔兽rpg塔防的经典模式《人族无敌》。。。简直道不尽,说不完, 基本上。。。塔防被我们玩坏了!游戏讨论的主要阵地,我们现在转移到了TapTap,另外策马守天关官方QQ群 : 438146825安卓版官方QQ群: 633206085

    开发者的话

    我们想打造一种很不一样的塔防游戏, 它应该很紧张,很刺激,除了策略, 还应该有英雄操控,玩起来更像我们过去玩的魔兽RPG, 很大很多花样不同的地图, 潮水一样无数的怪。。。还能多人合作。 对了! 还要能够公平竞技来一场PK, 这种PK要比MOBA游戏轻度一点, 可以1对1, 但比皇室战争要复杂,塔的选择,出兵的相克和时机把握, 英雄的操控这三种元素都应该很重要。。。嗯。。。于是有了现在的《策马守天关》!!!欢迎来体验!最新的篇章开放之际, 再来补充一段:其实我们的塔防游戏里,一直有些玩法和模块没有交待给玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隐形菜单一样的存在, 资深吃货心知肚明, 新人则毫无知觉。比如英雄等级上限,如果玩家不去我们的一对一的moba竞技场被虐待一圈, 就不会发现英雄的升星原来藏在这里。又比如三国英雄们,实际上背后是区分了青龙,白虎,朱雀,玄武四个分类, 但如果没有玩到把装备隐藏的圣兽觉醒给点亮的程度,玩家就不会知道这些系列分类的存在, 它们的世俗意义就是:青龙其实是法术战士,白虎是敏捷战士和敏捷法师,朱雀是纯正法师,玄武是坦克。那么言归正传, 围绕这次一年一度的新篇章更新, 隐藏菜单被拿出来进一步强化了:新增英雄进驻塔位的玩法。自古以来我们游戏和别人的塔防不一样的就是极其依赖操作,号称策略与操作并重(不想提数值也并重,免得被玩家打。。。),手忙脚乱的指挥英雄们四处串场救火, 是我们玩法的一个基础设定。但是往往一张地图,无影手级别的玩家操作极限也就是3只英雄同时操控。。。,那。。我们推出了新的可被英雄进驻的塔位, 英雄进驻后,会根据自己青龙白虎朱雀玄武特质,获得对应的属性加成。从而变身为超强塔, 如何搭配他们才能通关,就变成了新的策略所在,也满足了无影手玩家内心渴望的挂机休闲的放松一刻(其实英雄大招还是要择机释放的,搞不好无影手玩家被逼成了超强无影手,对此我们也不想负责。。。)最新的自由建造群英阁,双人合作人族无敌等娱乐地图极大的增加了游戏的自由度,也融合了每局感受都不同的rouge-like局内随机升级体验, 是我们探索出来更具可玩性的方向, 同时还为娱乐地图配置了收藏和养成向的宝物系统, 现在的游戏,更像一个塔防为核心玩法的大型游戏盒子了!!