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最强蜗牛
《最强蜗牛》TapTap评分6.5,33632 人评价 - TapTap
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    0.12.240223.02-0.3.675
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  • 版本0.12.240223.02-0.3.675
    2024-02-29
    更新日志

    -神域重建优化
    优化了神域重建使徒战布阵界面显示规则。
    优化了使徒升级的客户端表现效果。
    -新增兵种快速医疗功能
    可根据战力排序,快速医疗重伤兵种!

    截图
    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
    **********联系我们**********
    最强蜗牛官方(109)群:874666506

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.240126.02-0.3.661
    2024-01-30
    更新日志

    -龙年春节到,共同贺新春!龙年春节活动将在2月8日正式上线!
    蜗鹂在欢庆新年之时,家园里仿佛来了一群不速之客…
    蜗的反应很快啊,见到神秘入侵者之后,一个左正蹬,一个右鞭腿,没几个回合,就被打倒在地,动弹不得…
    可看清楚来者的面孔之后,蜗也开始犯起了迷糊,蜗们从来无仇无怨,何必痛下狠手…
    经过蜗的一番沟通之后,双方终于化解误会,原来,有更大的阴谋笼罩在蜗牛家园中,蜗又将如何应对?
    -新增神域重建玩法
    在蜗从源兽大陆返回的途中,突然一股强大的力量裹挟着时光机,向着未知区域飞去…
    走出时光机,映入眼帘的是蜗最想见,却始终抓不到的身影…
    这是魔神的诡计,还是真实的记忆,蜗从何处来?又该往何处去?

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    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
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    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.231229.02-0.3.640
    2024-01-03
    更新日志

    更新内容:
    - 新增食人花亲和度
    给食人花投喂饲料可以解锁亲和度啦,快来看看这株神秘的植物,之前都吞噬了哪些神秘生物吧!
    -埃罗神域
    埃罗冥神放出消息,祂已经在过去、现在和未来三个时空奴役了大批强力爪牙,扬言要建立一个横跨不同时空的永恒国度!
    搭乘火箭前往埃罗神域,探寻不同时空的奥秘,击碎冥神的幻想!

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    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
    **********联系我们**********
    最强蜗牛官方(109)群:874666506

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.230609.02-0.3.495
    2023-06-23
    更新日志

    更新内容:
    - 新增食人花亲和度
    给食人花投喂饲料可以解锁亲和度啦,快来看看这株神秘的植物,之前都吞噬了哪些神秘生物吧!
    -埃罗神域
    埃罗冥神放出消息,祂已经在过去、现在和未来三个时空奴役了大批强力爪牙,扬言要建立一个横跨不同时空的永恒国度!
    搭乘火箭前往埃罗神域,探寻不同时空的奥秘,击碎冥神的幻想!

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    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
    **********联系我们**********
    最强蜗牛官方(109)群:874666506

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.230106.02-0.3.391
    2023-01-16
    更新日志

    喜迎新春!《厨神贺新春》联动活动将在1月20日欢乐上线!
    -佳节逢新春,兔年新气象!与神秘伙伴共同踏上美食之旅!
    -唢呐声声人欢笑,张灯结彩闹元宵!参与花灯祈福,点亮花灯,获取新春福袋!
    -兔年行大运,幸运来蜗家!春节期间,每日20:00将进行幸运抽奖!
    -兔年红包雨,每日都有新红包!开启新春红包,新年新气象!
    -春节狂欢活动将持续开启,部分游戏收益提升100%!

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    「厨神贺新春」小当家联动活动即将于1月20日开启!与小当家一行人寻觅中华美食,踏上厨艺修行之旅吧!
    春节庆典活动也将同步上线!红包雨、幸运抽奖,各种福利拿个不停!
    ---------------------------
    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
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    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.221209.02-0.3.370
    2022-12-21
    更新日志

    -开放第三套抽奖机抽奖功能
    第三套抽奖机正式开放抽奖功能,周活动兑换贵重品也将上新!通过各种途径获取更多贵重品,提升蜗牛实力!
    -开启双旦佳节活动
    12月23日起,将开放双旦佳节活动,持续两周!快来帮助驯鹿寻找祂在发放礼物途中,由于路遇阻碍而散落各地的礼物吧!
    -螳螂历史优化
    螳螂历史玩法将迎来一轮新的玩法更新,在武论尊的时代争夺武林霸主,帮助祂完成未竟的夙愿!
    -对客户端性能进行了优化

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    「厨神贺新春」小当家联动活动即将于1月20日开启!与小当家一行人寻觅中华美食,踏上厨艺修行之旅吧!
    春节庆典活动也将同步上线!红包雨、幸运抽奖,各种福利拿个不停!
    -------------------------------------------------------------------------------
    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
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    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.221104.02-0.3.345
    2022-11-09
    更新日志

    《最强蜗牛》之《源兽崛起》版本于11月12日正式上线!
    -穿越时空,获取神格
    经过时光机主板长达几个月的时空定位,终于搜索到了神性充盈的时空。跟随时光机穿越,获取神格,探索蜗牛世界重启的奥秘!
    -源兽崛起
    在全新时空,可以接触到上百头形态各异的源兽,在这个时代,源兽才是王道!收集更多源兽,体验源兽崛起的魅力!
    -祭司协战
    蜗牛获取的神格,也将影响到现有的时空,忠实的崇拜者——“神殿祭司”,将凭借神力,助战蜗牛本体和部队战斗!
    -部落战争
    派出最强的源兽小队,在每周更换的环境中,与其他穿越者进行战斗,争夺更多信徒,进一步拓展神格,成为时代的信仰!
    -全新肖像分组
    在新的时空游历一圈,自然又有新的形象可以进行装扮!新增2个肖像分组,赶快培养源兽,击败新的敌人,前往获取吧!

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    全新版本「源兽崛起」于11月12日正式上线!
    快和蜗一起穿越到远古纪元!一起来捕捉与融合神奇的源兽生物吧!
    -------------------------------------------------------------------------------
    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
    **********联系我们**********
    最强蜗牛官方(84)群:966189564
    最强蜗牛官方(86)群:970582461
    最强蜗牛官方(89)群:962930206

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.220826.02-0.3.300
    2022-09-02
    更新日志

    更新内容:
    - 新增食人花亲和度
    给食人花投喂饲料可以解锁亲和度啦,快来看看这株神秘的植物,之前都吞噬了哪些神秘生物吧!
    -埃罗神域
    埃罗冥神放出消息,祂已经在过去、现在和未来三个时空奴役了大批强力爪牙,扬言要建立一个横跨不同时空的永恒国度!
    搭乘火箭前往埃罗神域,探寻不同时空的奥秘,击碎冥神的幻想!

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    全新主线版本 「源兽崛起」即将于11月12日推出!
    穿越到古老纪元,身边竟都是奇怪的融合兽跟中立部落?!鹂们都来帮蜗塑造蜗牛神格吧!
    -------------------------------------------------------------------------------
    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
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    最强蜗牛官方(86)群:970582461
    最强蜗牛官方(89)群:962930206

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.220826.02-0.3.300
    2022-08-30
    更新日志

    更新内容:
    1、更新为64位操作系统。

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    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
    **********联系我们**********
    最强蜗牛官方(162)群:832360357
    最强蜗牛官方(163)群:1059757915
    最强蜗牛官方(164)群:1121394347

    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

  • 版本0.12.220617.02-0.3.250
    2022-06-21
    更新日志

    更新内容:
    - 新增食人花亲和度
    给食人花投喂饲料可以解锁亲和度啦,快来看看这株神秘的植物,之前都吞噬了哪些神秘生物吧!
    -埃罗神域
    埃罗冥神放出消息,祂已经在过去、现在和未来三个时空奴役了大批强力爪牙,扬言要建立一个横跨不同时空的永恒国度!
    搭乘火箭前往埃罗神域,探寻不同时空的奥秘,击碎冥神的幻想!

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    应用描述

    《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
    这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
    友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。
    【特色玩法】
    For:喜欢剧情的玩家
    1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
    2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
    3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
    4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
    5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。
    For:休闲玩家
    1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
    2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
    3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
    4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
    5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
    6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们
    For:硬核玩家
    副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断
    1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装……
    2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到
    3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。
    4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
    5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
    6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
    7、不同副本不同力量体系
    养成
    1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
    2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
    3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
    4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
    For:不思议迷宫老玩家
    1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
    2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
    3、彩蛋依旧是游戏的本体
    4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
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    开发者的话

    【Peter的信】
    自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:
    问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
    答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
    问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
    答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
    问:《最强蜗牛》是你开发的么?
    答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
    问:哪些内容是你做的?
    答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
    问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
    答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
    问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
    答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
    现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
    问:为什么游戏的主角是蜗牛?
    答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
    问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
    答:不要纠缠这些细节…
    问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
    答:不知道。我是接盘侠。
    问:那你为什么还要接着做呢?
    答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
    问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
    答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
    问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
    答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
    如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
    以后我再说什么,就没人相信了。
    问:那为什么还要氪金?
    答:要恰饭。
    问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
    答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
    最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
    问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
    答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
    当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
    之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
    但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
    问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
    答:很多。
    问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
    答:不会,这是放置游戏。
    问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
    答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
    问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
    答:我又不是搞人口普查的。
    问:你对《最强蜗牛》满意么?
    答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
    大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
    问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
    答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
    想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。
    问:这封信是你自问自答么?
    答:是的!非常沙雕,以后不写了。

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