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圣歌德嘉的晚钟
超烧脑中世纪悬疑AVG
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  • 全球最早版本上线日期
    2020-02-12
  • 最新版本
    3.0.2
  • 最新版本上线距今
    2年101天13小时
  • 近1年版本更新次数
    0

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版本记录

  • 版本3.0.2
    2022-01-06
    大小:1114.50M
    超烧脑中世纪悬疑AVG
    更新日志

    新增功能:
    1.音乐鉴赏界面新增切换顺序/乱序/单曲循环功能
    2.音乐鉴赏界面新增修改主界面音乐的功能

    可以当做播放器来听歌了!

    修复:
    1.修复鉴赏界面终止回放后音乐不停止的问题
    2.修复D10Y2剧情不会根据前面的选择而变化的问题
    3.修复D6爱丽芙剧情人物立绘不变的问题
    4.修复文案错误
    5.修复D11A1和D11H1的剧情不会根据前面的选择而变化的问题
    6.修复宽屏模式会导致Flowchart界面最后一个End显示不全的问题
    ·修复文案错误
    ·修复维顿姓名翻译未统一的问题
    ·修复配角人物档案无法下拉查看的问题
    ·修改Dec 5th的隐藏触发条件
    ·修改Flowchart界面重读后续剧情导致观测结果固化的问题
    ·修复Dec 6th 莱泽列篇未读就在拉维恩篇直接进入下一天剧情的问题
    ·修复BOSS战音乐无法调用的问题
    ·修复部分音效无法调用的问题
    ·修复词条文本错误
    ·修复一些英文本地化翻译缺失问题

    截图
    应用描述

    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    圣歌德嘉的晚钟一群:861208380
    圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099
    旅人计划游戏群:1020860773

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,他们用了三年去成为开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    或是,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的初心,他们的故事
    这也是旅人计划追寻的故事。

  • 版本3.0.1
    2021-12-16
    大小:1113.96M
    超烧脑中世纪悬疑AVG
    更新日志

    *修复部分闪退问题
    *修复11日无法过关的bug
    11日决战开始,主角团相爱相杀。意想不到的cp发糖。
    12日尘埃落定,新神登场。更新全新歌曲,唱诗班演唱。
    【ios严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分ios设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。

    截图
    应用描述

    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    圣歌德嘉的晚钟一群:861208380
    圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099
    旅人计划游戏群:1020860773

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,他们用了三年去成为开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    或是,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的初心,他们的故事
    这也是旅人计划追寻的故事。

  • 版本3.0.0
    2021-12-09
    大小:1113.93M
    超烧脑中世纪悬疑AVG
    更新日志

    *修复部分闪退问题
    *最终章 11日12日内容更新,
    11日决战开始,主角团相爱相杀。意想不到的cp发糖。
    12日尘埃落定,新神登场。更新全新歌曲,唱诗班演唱。
    【ios严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分ios设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。

    截图
    应用描述

    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    圣歌德嘉的晚钟一群:861208380
    圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099
    旅人计划游戏群:1020860773

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,他们用了三年去成为开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    或是,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的初心,他们的故事
    这也是旅人计划追寻的故事。

  • 版本1.6.1
    2021-02-26
    大小:631.92M
    更新日志

    *修复宽屏模式读档界面下方进度条不一样高的问题
    *修复9日在未读完篇章情况下跳转10号报错问题
    *修复10日剧情中莱泽列篇章无法选择的问题
    *修复10日剧情珀雷、亚仕兰篇章不显示的问题

    截图
    应用描述

    【新增Q&A】
    Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决?
    A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。
    Q:为什么我的游戏显示画面很小?
    A:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。
    Q:为什么总是闪退?
    A:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。
    ==============以下正文===========
    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
    人们其实有很多共同点:
    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
    也是旅人计划追寻的故事。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======晚钟的更新计划======
    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。

    游戏简介部分:
    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    ======触碰灵魂的答案======
    你是否触摸过死亡
    凝望人类最原始的恐惧
    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
    死与生,存在与意义
    在晚钟的故事中,或许不能找到答案
    但也许第一次
    你能窥探自己的真实
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    一群,或者,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.6
    2021-01-29
    大小:636.51M
    更新日志

    更新了Day10剧情
    注意事项:
    1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可
    2.目前剧情已经进行到了高潮部分,为了了解更多事件真相,本次更新大家可以尝试进行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。
    3.【显示比例问题】:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。
    【严重闪退问题】:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。

    截图
    应用描述

    【新增Q&A】
    Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决?
    A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。
    Q:为什么我的游戏显示画面很小?
    A:本次更新确实出现了这样的情况,为此我们感到很抱歉,但尺寸显示有误并不影响正常的游玩,我们将尽快在之后的版本修复这个问题。
    Q:为什么总是闪退?
    A:由于开发引擎适配和设备内存原因,晚钟在部分设备上会出现这样的问题,可以尝试清理缓存再进入游戏,如果还是无法解决闪退问题,为了您的游戏体验,建议选择其他平台或者设备进行体验。
    ==============以下正文===========
    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
    人们其实有很多共同点:
    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
    也是旅人计划追寻的故事。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======晚钟的更新计划======
    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。

    游戏简介部分:
    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    ======触碰灵魂的答案======
    你是否触摸过死亡
    凝望人类最原始的恐惧
    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
    死与生,存在与意义
    在晚钟的故事中,或许不能找到答案
    但也许第一次
    你能窥探自己的真实
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    一群,或者,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.4
    2020-10-10
    大小:534.75M
    更新日志

    开放9号剧情内容
    注意事项:
    1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可
    2.由于晚钟目前是分章节放送,即非完整版,所以并不太建议大家过于执着于100%剧情探索度,特别是以游戏本身并不提倡的方式,否则可能会造成以后剧情体验上的反效果
    3.【点击下一日闪退问题】:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。

    截图
    应用描述

    【新增Q&A】
    Q:当我在时间轴界面点击下一日按钮闪退如何解决?
    A:经测试,此类情况只会出现在回溯到某一日,改变剧情人物选择后,点击下一日。解决办法是,当你回溯到过去某一日改变选择后,从menu界面里的读取进度跳转日期,之后变可正常点击下一日按钮。
    ==============以下正文===========
    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。
    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======
    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。
    人们其实有很多共同点:
    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:
    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。
    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。
    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。
    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。
    也是旅人计划追寻的故事。
    ======旅人与晚钟======
    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。
    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
    “或许我能说服柏锐收费?”
    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。
    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。
    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)
    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。
    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。
    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的
    免费游戏
    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?
    ======晚钟的更新计划======
    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:
    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);
    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容
    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。

    游戏简介部分:
    ======唯独死亡不可避免======
    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
    你还是会不自主的颤抖
    为了结束这一切
    为了存活
    你要将他们,一次次推入深渊
    逃出生天,唯独死亡不可避免
    ======触碰灵魂的答案======
    你是否触摸过死亡
    凝望人类最原始的恐惧
    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
    死与生,存在与意义
    在晚钟的故事中,或许不能找到答案
    但也许第一次
    你能窥探自己的真实
    ======一群业余爱好者的狂欢======
    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
    这是一群逐梦者的狂欢。
    一群,或者,一个?
    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.321
    2020-07-16
    更新日志

    1.修复history主角名字显示错误Bug;

    2.修复珀雷立绘挡住介绍问题

    截图
    应用描述

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。



    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======



    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“

    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。



    人们其实有很多共同点:

    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;

    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;

    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。

    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:



    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。

    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。

    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。



    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。



    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了

    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。



    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。



    也是旅人计划追寻的故事。



    ======旅人与晚钟======



    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。



    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等

    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,

    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

    “或许我能说服柏锐收费?”



    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预

    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找

    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果

    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。



    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。



    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完

    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)



    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。



    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。



    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的



    免费游戏



    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?



    ======晚钟的更新计划======


    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:

    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);

    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容

    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。





    游戏简介部分:

    ======唯独死亡不可避免======



    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口

    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界

    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局

    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法

    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞

    你还是会不自主的颤抖

    为了结束这一切

    为了存活

    你要将他们,一次次推入深渊

    逃出生天,唯独死亡不可避免



    ======触碰灵魂的答案======



    你是否触摸过死亡

    凝望人类最原始的恐惧

    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救

    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉

    死与生,存在与意义

    在晚钟的故事中,或许不能找到答案

    但也许第一次

    你能窥探自己的真实



    ======一群业余爱好者的狂欢======



    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。

    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

    这是一群逐梦者的狂欢。

    一群,或者,一个?

    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。

    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。

    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.32
    2020-07-03
    更新日志

    *修正部分文本错误

    *修正安缇语拼写错误

    *修复珀雷篇右侧档案栏报错问题

    *修复8日剧情进入条件BUG

    *修正亚仕兰篇,5号分镜位置错误及8号图片丢失BUG

    截图
    应用描述

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。



    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======



    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“

    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。



    人们其实有很多共同点:

    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;

    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;

    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。

    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:



    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。

    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。

    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。



    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。



    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了

    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。



    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。



    也是旅人计划追寻的故事。



    ======旅人与晚钟======



    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。



    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等

    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,

    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

    “或许我能说服柏锐收费?”



    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预

    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找

    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果

    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。



    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。



    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完

    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)



    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。



    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。



    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的



    免费游戏



    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?



    ======晚钟的更新计划======


    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:

    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);

    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容

    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。





    游戏简介部分:

    ======唯独死亡不可避免======



    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口

    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界

    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局

    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法

    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞

    你还是会不自主的颤抖

    为了结束这一切

    为了存活

    你要将他们,一次次推入深渊

    逃出生天,唯独死亡不可避免



    ======触碰灵魂的答案======



    你是否触摸过死亡

    凝望人类最原始的恐惧

    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救

    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉

    死与生,存在与意义

    在晚钟的故事中,或许不能找到答案

    但也许第一次

    你能窥探自己的真实



    ======一群业余爱好者的狂欢======



    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。

    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

    这是一群逐梦者的狂欢。

    一群,或者,一个?

    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。

    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。

    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.31
    2020-06-04
    更新日志

    开启时间:6月5日

    开启方式:不限量不删档(这么说有点怪,大概就是和上次一样)

    开启内容:Day8剧情更新

    注意事项:

    1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可

    2.由于晚钟目前是分章节放送,即非完整版,所以并不太建议大家过于执着于100%剧情探索度,特别是以游戏本身并不提倡的方式,否则可能会造成以后剧情体验上的反效果。



    测试预告:



    讲一个老故事可好

    战火填埋真相

    坟墓开出花来

    鹿血是扼杀的童真

    舞台是爱情的毒药

    当哨鸽重返蓝天

    又是谁自坠深渊?



    枪响,钟鸣



    名为记忆的谎言骤然粉碎

    祂从旧梦中醒来

    身披歌德嘉的名讳



    圣歌德嘉的晚钟一群:861208380(已满)

    圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099(各种空)

    旅人计划游戏群:1020860773

    截图
    视频
    应用描述

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。



    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======



    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“

    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。



    人们其实有很多共同点:

    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;

    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;

    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。

    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:



    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。

    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。

    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。



    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。



    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了

    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。



    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。



    也是旅人计划追寻的故事。



    ======旅人与晚钟======



    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。



    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等

    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,

    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

    “或许我能说服柏锐收费?”



    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预

    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找

    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果

    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。



    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。



    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完

    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)



    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。



    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。



    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的



    免费游戏



    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?



    ======晚钟的更新计划======


    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:

    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);

    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容

    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。





    游戏简介部分:

    ======唯独死亡不可避免======



    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口

    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界

    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局

    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法

    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞

    你还是会不自主的颤抖

    为了结束这一切

    为了存活

    你要将他们,一次次推入深渊

    逃出生天,唯独死亡不可避免



    ======触碰灵魂的答案======



    你是否触摸过死亡

    凝望人类最原始的恐惧

    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救

    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉

    死与生,存在与意义

    在晚钟的故事中,或许不能找到答案

    但也许第一次

    你能窥探自己的真实



    ======一群业余爱好者的狂欢======



    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。

    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

    这是一群逐梦者的狂欢。

    一群,或者,一个?

    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。

    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。

    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

  • 版本1.28
    2020-04-17
    更新日志

    ·修正了字体遮挡

    ·修改了文本错误

    ·修正无法触发的BE及选项错误

    ·修正进入下一日选项闪退

    ·修正时间轴页面进入下一页按钮的出现条件

    ·修正时间界面滑动剧情跳跃的BUG

    ·修正关系网人物未出现BUG

    ·修正7日莱泽列学会线报错

    ·修正超宽版本关系网界面线条指向

    ·增加进度条系统

    ·取消简单模式,增加困难模式

    以上,若游戏过程种遇到其他问题,可加群找反馈机器人反馈,群号 :861208380

    截图
    视频
    应用描述

    各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。



    ======响彻于现实与理想间的”晚钟”======



    “一款游离在梦与现实间的AVG游戏“

    ——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。



    人们其实有很多共同点:

    每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;

    每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;

    每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。

    而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:



    复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。

    “唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。

    颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。



    这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。



    他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了

    2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。



    坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。



    也是旅人计划追寻的故事。



    ======旅人与晚钟======



    如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。



    时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等

    待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

    一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,

    但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

    “或许我能说服柏锐收费?”



    我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预

    想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找

    人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果

    你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。



    但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。



    当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完

    成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)



    我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

    几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。



    于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。



    一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

    每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

    所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的



    免费游戏



    这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?



    ======晚钟的更新计划======


    晚钟最终的文本量预计在60万字,预计于今年12月完成(如果不咕的话),为了更方便的收到玩家的反馈,晚钟将会采用实时更新章节的形式进行发布,具体来说:

    在1月22日,我们开启了第一次testflight测试,包含游戏前2日剧情内容(共8日);

    在3月下旬,为方便后续版本覆盖安装,我们将直接上架appstore,并放出游戏前3日的内容

    后续,我们将以2-3个月一次的频率进行大版本更新,放出后续的内容。





    游戏简介部分:

    ======唯独死亡不可避免======



    身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口

    独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界

    你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局

    你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法

    尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞

    你还是会不自主的颤抖

    为了结束这一切

    为了存活

    你要将他们,一次次推入深渊

    逃出生天,唯独死亡不可避免



    ======触碰灵魂的答案======



    你是否触摸过死亡

    凝望人类最原始的恐惧

    感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救

    感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉

    死与生,存在与意义

    在晚钟的故事中,或许不能找到答案

    但也许第一次

    你能窥探自己的真实



    ======一群业余爱好者的狂欢======



    他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

    从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

    他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。

    他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

    这是一群逐梦者的狂欢。

    一群,或者,一个?

    这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。

    这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。

    所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

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