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经典魔塔50层
2022年05月29日22点 已下架
精选游戏
版本记录
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应用状态
  • 全球最早版本上线日期
    2020-05-03
  • 最新版本
    1.1.7
  • 最新版本上线距今
    3年332天9小时
  • 近1年版本更新次数
    0

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版本记录

  • 版本1.1.7
    2020-05-29
    大小:146.92M
    精选游戏
    更新日志

    1、加入经典 和 简单两种模式可选,新玩家可选择简单模式来体验游戏
    2、bug修复:
    40层bug修复
    45层商人bug修复
    46层蓝门bug修复
    48层门的bug修复
    魔王,大法师,龙不能炸死
    巫师和魔法守卫,不会打死主角,会保留最后一滴血
    飞行器只能在楼梯旁使用
    3、添加震动反馈
    4、适配分辨率

    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)
    魔塔QQ交流群:839504206

  • 版本1.1.5
    2020-05-26
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1、加入经典 和 简单两种模式可选,新玩家可选择简单模式来体验游戏

    2、添加震动反馈

    3、修复多个bug



    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)



    魔塔QQ交流群:839504206

  • 版本1.1.0
    2020-05-19
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1.加入难度选择,分为经典模式和简单模式,玩家可根据自己的拆塔能力选择相应的难度模式

    2.优化体验

    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)



    魔塔QQ交流群:839504206

  • 版本1.0.7
    2020-05-17
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1.优化移动体验

    2.调整部分音效的音量为最适合大小

    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)



    魔塔QQ交流群:839504206

  • 版本1.0.6
    2020-05-12
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1.减少广告出现的频率

    2.排行榜

    3.修复bug

    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)



    魔塔QQ交流群:839504206

  • 版本1.0.5
    2020-05-07
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1.修复bug

    2.加入成就和排行榜

    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)

  • 版本1.0.1
    2020-05-06
    三原塔之原版魔塔50层
    更新日志

    1、修改bug

    修复骑士队长的攻击顺序

    修复高级巫师移动bug

    修复飞行器bug,必须在楼梯旁才可飞行

    2、优化摇杆,移动不会中断

    3、优化背包排序

    4、添加记事本功能

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    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)

  • 版本1.0.0
    2020-05-03
    三原塔之原版魔塔50层
    截图
    应用描述

    虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。