- 全球最早版本上线日期2020-06-16
- 最新版本3.27(8.2.1)
- 最新版本上线距今51天19小时
- 近1年版本更新次数8
版本时间线
- -
版本记录
- 版本: 3.27(8.2.1)2024-02-06大小:251.61M更新日志
1. 新增剧本分页:『征战剧本』
● “霸业剧本” 和 “激战剧本 ” 将整合为“征战剧本”
2. 新增剧本玩法:征战剧本列表新增『特殊玩法』栏位:
● 『特殊玩法』栏位每周一将随机一组“特殊效果”并实装在其中一个征战剧本中;
● 『特殊玩法』新增三组“特殊效果”;
● 『特殊玩法』新增“剧本战役”玩法;
(剧本战役与普通战役同步开启,剧本中培养的武将和子嗣可带入战役,奖励与普通战役只能任选其一)
3. 新增部队状态『死士』:
● 可完全分摊伤害,受到吸兵效果减半,且不受粮草影响;
● 剧本中“极难”难度以上才会出现“死士”状态;
4. 开启『春节·穿越大乱斗』剧本:
● 剧本中无历史武将,武将由玩家扮演;
● 若“在野武将”在“空城”中,有一定几率成为新的势力;
● 现有势力武将有几率“觉醒”成为战场中的“BOSS”;
5. 新增 『貂蝉』指挥技:
● 通过指挥技新手引导后,完成貂蝉指挥技解锁战斗即可获得;
● 貂蝉指挥技可驱散范围内敌军的义兵;
6. 开启全新战役:『江夏之战』
公元208年春,孙权率兵第三次进攻江夏,为报杀父之仇,打通进军荆州的道路。周瑜命凌统、董袭率100敢死队冲锋陷阵。经过艰苦的战斗,凌统、董袭最终成功切断了两艘蒙冲间的联系,与刘表部下黄祖发生激战……
7. 新手七天乐 活动优化;
● 优化任务难度 及 奖励内容;
● 优化活动界面美术资源 及 界面布局;
8.开启 “新春战令” 活动;
9.新增 道具“赤兔马鞍”、“的卢马鞍”、“连环飞刀”;
10. 优化 部分文本的描述;
11. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.26(8.1.2)2024-01-05大小:249.02M更新日志
1.新增 "指挥技" 玩法:
● 拥有指挥技的武将可在“点将台”中免费获取,获取后将拥有专属的关卡模式与独立剧情;
● 指挥技的培养材料可通过挑战专属关卡免费获得;
● 指挥技作为战场额外技能,可在战斗中对己方或敌方释放,带来增益效果与伤害;
● 指挥技武将不占用出战部署位;
2.开启全新战役:『益州之战』
公元212年,刘璋听信手下张松之言,邀请刘备入川防御张鲁。然而刘备率军进入前线葭萌城后,并未立即发动战事,而是厚树恩德以收民心,不久刘璋发现张松与刘备私通,遂将张松处死。刘备、刘璋关系决裂,在益州爆发大战。
3.治所建筑『点将台』重制:
●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;
4.游戏界面美术优化:
● 剧本“研发功能”界面、“战役战斗结算” 显示优化;
● 商城界面美术风格、活动界面UI优化;
5. 国器系统内容拓展
● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
6.开启 “金秋战令” 活动;
7.新增 “赤兔马”、“龙鳞金甲”;
8.新增 “周年庆”头衔;
9.剧本“大厦将倾 · 黄巾起义”中新增加武将“张宁”;
10. 优化 部分文本的描述;
11. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.25(8.0.10)2023-11-21大小:261.47M更新日志
1.新增 "指挥技" 玩法:
● 拥有指挥技的武将可在“点将台”中免费获取,获取后将拥有专属的关卡模式与独立剧情;
● 指挥技的培养材料可通过挑战专属关卡免费获得;
● 指挥技作为战场额外技能,可在战斗中对己方或敌方释放,带来增益效果与伤害;
● 指挥技武将不占用出战部署位;
2.开启全新战役:『益州之战』
公元212年,刘璋听信手下张松之言,邀请刘备入川防御张鲁。然而刘备率军进入前线葭萌城后,并未立即发动战事,而是厚树恩德以收民心,不久刘璋发现张松与刘备私通,遂将张松处死。刘备、刘璋关系决裂,在益州爆发大战。
3.治所建筑『点将台』重制:
●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;
4.游戏界面美术优化:
● 剧本“研发功能”界面、“战役战斗结算” 显示优化;
● 商城界面美术风格、活动界面UI优化;
5. 国器系统内容拓展
● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
6.开启 “金秋战令” 活动;
7.新增 “赤兔马”、“龙鳞金甲”;
8.新增 “周年庆”头衔;
9.剧本“大厦将倾 · 黄巾起义”中新增加武将“张宁”;
10. 优化 部分文本的描述;
11. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.24(7.9.21)2023-09-26大小:252.05M更新日志
1. 开启全新战役:『濮阳之战』
公元194年,曹操以报父仇之名进攻徐州。双方战况胶着时,原本为曹操镇守兖州的陈宫和张邈勾结吕布,突袭曹操兖州大营,迅速占领兖州大部分地区,无奈之下,曹操只得率大军回防——『濮阳之战』即将开启,玩家将扮演吕布势力,挑战一代枭雄曹操。
2.治所建筑『点将台』重制:
●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;
3.新增 战斗状态:『义兵』
● 义兵可分摊大量伤害,召集义兵的数量与武将的政治属性有关;
4.游戏界面美术优化:
● 治所布局及美术风格优化,更新后治所可设置为主界面;
● 商城界面美术风格优化;
5. 新增特种兵:『白马义从』,可通过“治所”内“兵营”解锁获取;
6. 国器系统内容拓展
● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
7. 新增 战役排行榜武将信息查看功能;
8. 开启新一期战令活动;
9. 奇珍阁新增道具:“灵宝弓”、武将包
10. 优化 剧本中部分文本的描述;
11. 优化 部分技能、词典的描述;
12. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.23(7.9.15)2023-08-24大小:254.64M更新日志
1. 开启全新战役:『濮阳之战』
公元194年,曹操以报父仇之名进攻徐州。双方战况胶着时,原本为曹操镇守兖州的陈宫和张邈勾结吕布,突袭曹操兖州大营,迅速占领兖州大部分地区,无奈之下,曹操只得率大军回防——『濮阳之战』即将开启,玩家将扮演吕布势力,挑战一代枭雄曹操。
2.治所建筑『点将台』重制:
●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;
3.新增 战斗状态:『义兵』
● 义兵可分摊大量伤害,召集义兵的数量与武将的政治属性有关;
4.游戏界面美术优化:
● 治所布局及美术风格优化,更新后治所可设置为主界面;
● 商城界面美术风格优化;
5. 新增特种兵:『白马义从』,可通过“治所”内“兵营”解锁获取;
6. 国器系统内容拓展
● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
7. 新增 战役排行榜武将信息查看功能;
8. 开启新一期战令活动;
9. 奇珍阁新增道具:“灵宝弓”、武将包
10. 优化 剧本中部分文本的描述;
11. 优化 部分技能、词典的描述;
12. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.22(7.9.14)2023-08-22大小:250.44M更新日志
1. 新增『指挥技』系统,指挥技系统分为“历程关卡”和“指挥技能”两个部分:
● 指挥技武将拥有专属“历程关卡”剧情,完成关卡即可习得“指挥技”;
2. 开启全新战役:『濮阳之战』
公元194年,曹操以报父仇之名进攻徐州。双方战况胶着时,原本为曹操镇守兖州的陈宫和张邈勾结吕布,突袭曹操兖州大营,迅速占领兖州大部分地区,无奈之下,曹操只得率大军回防——『濮阳之战』即将开启,玩家将扮演吕布势力,挑战一代枭雄曹操。
3.治所建筑『点将台』重制:
●『点将台』新增“历史武将”,解锁后可永久获得;
●『点将台』新增“武将预设”,玩家可自定义多套装备搭配,应对不同场合,简化操作体验;
4.新增 战斗状态:『义兵』
● 义兵可分摊大量伤害,召集义兵的数量与武将的政治属性有关;
5.游戏界面美术优化:
● 治所布局及美术风格优化,更新后治所可设置为主界面;
● 商城界面美术风格优化;
6. 新增特种兵:『白马义从』,可通过“治所”内“兵营”解锁获取;
7. 国器系统内容拓展
● 新增 11 组 国器,可进入【国器】-【国器(二)】分页查看;
● 新增 3 组 神器,可通过【国器】-【神器】分页查看;
8. 新增 战役排行榜武将信息查看功能;
9. 开启新一期夏末战令活动;
10. 奇珍阁新增道具:“灵宝弓”、武将包
11. 优化 剧本中部分文本的描述;
12. 优化 部分技能、词典的描述;
13. 修复和优化部分已知问题。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.20(7.7.0)2023-05-12大小:222.25M更新日志
1、治所及战役 美术资源全面升级;
2、新增特种兵:『车下虎士』『锦帆军』,可通过“治所”内“兵营”解锁获取。
3、开启全新战役:『下邳之战』
实装“战役首领”、“难度系数”等全新玩法,这一次,玩家将扮演曹操挟天子以令诸侯率王师讨伐吕布。
4、『战役玩法』功能重制:
● 重制后战役新增【资源回收】、【战役任务】、【战利品】、【宝物库】等功能,帮助主公们更加灵活地应对战局;
● 优化排名机制,根据实际分数直接排名并可获得相应奖励;
● 更新后,新旧战役将交替开放,实装新功能的战役将陆续与大家见面。
5、开启『初夏战令』活动;
6、新增头衔成就:『猛龙过江』;
7、优化“活动”界面展示效果;
8、优化 剧本中部分指令的描述;
9、优化 部分宝物、战船、技能、武将传记的描述;
10、修复和优化部分已知问题;截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 30个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.19(7.6.0)2023-05-04大小:233.94M更新日志
1、开启全新战役“下邳之战”;
全新战役『下邳之战』,实装“战役BOSS”、“难度系数”等全新玩法,这一次,玩家将扮演曹操挟天子以令诸侯率王师讨伐吕布。
2、战役玩法 规则重制;
● 重制后的战役新增【资源回收】、【战役任务】、【战利品】、【宝物库】等新功能,帮助主公们更加灵活地应对战役局面;
● 优化排名机制,根据实际分数直接排名并可获得相应奖励;
● 更新后,新旧战役将交替开放,实装新功能的战役将陆续与大家见面。
3、美术资源优化;
新版本将对战役UI、剧本地图进行重置,通过全新的艺术风格,打造更精细、美观的游戏画面,提高游玩体验。
4、新增 特种兵“车下虎士”;
通过“治所”内“兵营”可解锁获取。
5、新增 “头衔成就”:猛龙过江;
6、优化 “活动”界面展示效果。
7、优化 剧本中部分指令的描述。
8、优化 部分宝物、战船、技能、武将传记的描述。
9、修复若干bug。截图视频应用描述>> 单机军政玩法佳作,经典战棋玩法
>> 24个单机剧本,49张战场地图,8个经典战役,数百名武将
这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷。
=== 游戏特点 ===
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 - 版本: 3.18.1(7.3.4)2023-02-15大小:223.03M更新日志
1、开启剧本“北伐中原·街亭之战”;
开启全新激战剧本,保留“名将复活”、“Roguelike”等特色玩法,还原诸葛亮北伐事件,更具挑战的剧本难度、丰厚的通关奖励。
2、新增“头衔玩法”;
全新外显类玩法,达成指定成就即可激活“头衔”,“头衔”可显示在治所、战役排行等位置,参与社区活动,即可获得Taptap 社区专属成就;
3、新增“成就任务”;
增加 剧本、战役、兵符、收集 等多个模块成就,完成成就任务即可获得成就点数,解锁“成就头衔”,书写历史;
4、新增“群雄七天乐”玩法;
完成引导任务即可领取丰富资源,大量限定道具首次返场,帮助新手玩家快速成长;
5、开启 春节限定剧本“穿越大乱斗”;
6、新增 特种兵“飞熊军”;
通过“治所”内“兵营”可解锁获取。
7、开启 “春节战令” 玩法;
8、新增 技能“攒射”、“连射”;
9、优化 战令任务与刷新时间的提示与显示效果。
10、优化 任务界面中广告任务、廷议任务界面显示效果。
11、优化 剧本中战马、战船、兵符的获取渠道提示。
12、优化 技能“妖术”释放动画时长截图视频应用描述这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
【游戏特点】
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
【玩家攻略社区】
Tap社区:群雄时代
QQ群:561363878
wechat:sky5303leon
【为什么选择开发这款游戏】
我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
朋友不理解我对这种游戏的感情。
在那个网吧还只有局域网的年代,
这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
那时的我,是沉浸的,是幸福的。
而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
置于更大的平台之上,
让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
这是一种使命,一种荣誉。
能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
——游戏制作人:奶牛 - 版本: 3.17(7.2.2)2023-01-16大小:220.59M更新日志
1、开启剧本“北伐中原·街亭之战”;
开启全新激战剧本,保留“名将复活”、“Roguelike”等特色玩法,还原诸葛亮北伐事件,更具挑战的剧本难度、丰厚的通关奖励。
2、新增“头衔玩法”;
全新外显类玩法,达成指定成就即可激活“头衔”,“头衔”可显示在治所、战役排行等位置,参与社区活动,即可获得Taptap 社区专属成就;
3、新增“成就任务”;
增加 剧本、战役、兵符、收集 等多个模块成就,完成成就任务即可获得成就点数,解锁“成就头衔”,书写历史;
4、新增“群雄七天乐”玩法;
完成引导任务即可领取丰富资源,大量限定道具首次返场,帮助新手玩家快速成长;
5、开启 春节限定剧本“穿越大乱斗”;
6、新增 特种兵“飞熊军”;
通过“治所”内“兵营”可解锁获取。
7、开启 “春节战令” 玩法;
8、新增 技能“攒射”、“连射”;
9、优化 战令任务与刷新时间的提示与显示效果。
10、优化 任务界面中广告任务、廷议任务界面显示效果。
11、优化 剧本中战马、战船、兵符的获取渠道提示。
12、优化 技能“妖术”释放动画时长
13、修复 若干bug截图视频应用描述这是我们开发的一款单机玩法SLG,
借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
【游戏特点】
丰富的战斗阵形和技能,
在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
根据面对敌人的情况不同,
不同战术可以形成各自的打法流派,
常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
【玩家攻略社区】
Tap社区:群雄时代
QQ群:561363878
wechat:sky5303leon
【为什么选择开发这款游戏】
我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
朋友不理解我对这种游戏的感情。
在那个网吧还只有局域网的年代,
这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
那时的我,是沉浸的,是幸福的。
而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
置于更大的平台之上,
让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
这是一种使命,一种荣誉。
能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
——游戏制作人:奶牛 - 1
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