群雄时代 - 单机玩法的SLG游戏

小时候最爱玩的策略游戏
游戏版号:ISBN 978-7-498-08175-9
中国
开发者
SLGames
App ID
分类
游戏
价格
¥1.00
最新版本上线日期
2021年09月07日 
App Store打开 
  • 全球最早版本上线日期
    2020-06-16
  • 最新版本
    2.12(3.4.3)
  • 最新版本上线距今
    12天21小时
  • 近1年版本更新次数
    12

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版本更新
显示内容
日期
  • -
2021年
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版本记录

  • 版本2.12(3.4.3)
    2021-09-07
    更新日志

    《群雄时代》3.4.3 版本更新内容:

    1、新增“治所”功能:一个属于玩家的私有城池,玩家从此以后有了征战天下的根据地。

    2、治所新增建筑“奇珍阁”:通过奇珍阁收集宝物碎片,凑出完整的永久宝物。

    3、治所新增建筑“马厩”:用于驯养永久性坐骑,玩家可以在此培养属于自己的神驹宝马。

    4、治所新增建筑“杂货铺”:可以购买马匹,养马所需物品等各类道具。

    5、治所新增建筑“军政大殿”:各类特殊战役活动的入口,游戏玩法将不断丰富。

    6、原“自建武将”、“府库”、“宝库”等功能将可以在“治所”中对应的建筑中进入。

    7、新增战役活动“小沛之战”,这一次,徐州的前途命运都掌握到了玩家的手中,玩家们将面临巨大的挑战。

    8、新增战役活动“群雄逐鹿”,可以与其他玩家或电脑同场竞技,决战群雄。
    9、新增战役活动“黄巾之乱”,roguelike玩法,突破层层关卡最终和关底Boss战斗。

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.11(3.4.3)
    2021-09-03
    更新日志

    《群雄时代》3.4.3 版本更新内容:

    1、新增“治所”功能:一个属于玩家的私有城池,玩家从此以后有了征战天下的根据地。

    2、治所新增建筑“奇珍阁”:通过奇珍阁收集宝物碎片,凑出完整的永久宝物。

    3、治所新增建筑“马厩”:用于驯养永久性坐骑,玩家可以在此培养属于自己的神驹宝马。

    4、治所新增建筑“杂货铺”:可以购买马匹,养马所需物品等各类道具。

    5、治所新增建筑“军政大殿”:各类特殊战役活动的入口,游戏玩法将不断丰富。

    6、原“自建武将”、“府库”、“宝库”等功能将可以在“治所”中对应的建筑中进入。

    7、新增战役活动“小沛之战”,这一次,徐州的前途命运都掌握到了玩家的手中,玩家们将面临巨大的挑战。

    8、新增战役活动“群雄逐鹿”,可以与其他玩家或电脑同场竞技,决战群雄。

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    应用描述

    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本3.2.1
    2021-06-03
    更新日志

    《群雄时代》3.2.0 版本更新内容:

    1、新增“治所”功能:一个属于玩家的私有城池,玩家从此以后有了征战天下的根据地。

    2、治所新增建筑“奇珍阁”:通过奇珍阁收集宝物碎片,凑出完整的永久宝物。

    3、治所新增建筑“马厩”:用于驯养永久性坐骑,玩家可以在此培养属于自己的神驹宝马。

    4、治所新增建筑“杂货铺”:可以购买马匹,养马所需物品等各类道具。

    5、治所新增建筑“军政大殿”:各类特殊战役活动的入口,游戏玩法将不断丰富。

    6、原“自建武将”、“府库”、“宝库”等功能将可以在“治所”中对应的建筑中进入。

    7、新增战役活动“小沛之战”,这一次,徐州的前途命运都掌握到了玩家的手中,玩家们将面临巨大的挑战。

    8、新增战役活动“群雄逐鹿”,可以与其他玩家或电脑同场竞技,决战群雄。

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本3.2.0
    2021-05-27
    更新日志

    《群雄时代》3.2.0 版本更新内容:

    1、新增“治所”功能:一个属于玩家的私有城池,玩家从此以后有了征战天下的根据地。

    2、治所新增建筑“奇珍阁”:通过奇珍阁收集宝物碎片,凑出完整的永久宝物。

    3、治所新增建筑“马厩”:用于驯养永久性坐骑,玩家可以在此培养属于自己的神驹宝马。

    4、治所新增建筑“杂货铺”:可以购买马匹,养马所需物品等各类道具。

    5、治所新增建筑“军政大殿”:各类特殊战役活动的入口,游戏玩法将不断丰富。

    6、原“自建武将”、“府库”、“宝库”等功能将可以在“治所”中对应的建筑中进入。

    7、新增战役活动“小沛之战”,这一次,徐州的前途命运都掌握到了玩家的手中,玩家们将面临巨大的挑战。

    8、新增战役活动“群雄逐鹿”,可以与其他玩家或电脑同场竞技,决战群雄。

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.3.1
    2021-02-24
    更新日志

    《群雄时代》IOS版2.3.1补丁更新公告
    本次更新的主要内容如下:
    【新增和调整】
    1、开启交互型玩法:“黄巾之乱”
    “黄巾之乱”预计持续7天,玩家可用自建武将和其他玩家同场竞技。
    通过“黄巾之乱”,可以获得提升自建武将属性下限的道具(最多到75点)、坐骑等。
    规则及简介- 点击查看
    2、开放坐骑相关功能,玩家可以在君主--坐骑中授予和没收坐骑。
    积极参与“黄巾之乱”活动即可得到永久坐骑。在后面的版本中,我们会陆续开放更多坐骑。

    3、对偃月阵进行了调整:
    a略微提高了1级偃月阵的移动力
    b移除了2级偃月阵的移动力加成
    c提高了2级偃月阵的弓防
    4、治军技能不再有增加士气的功能,故而无法对无异常状态(混乱、无阵、狐疑等)的部队使用了。

    5、为帐号绑定道具、永久宝物增加了“账号”角标,使其更容易被区分:此为所有剧本通用的道具或宝物。

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    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本1.2.2
    2020-12-07
    更新日志

    亲爱的主公
    我们1.2.2版本已经发布了,快了更新体验吧
    【新增和调整】
    1、 增加了自建武将技能排序功能,玩家可以免费调整已选技能的位置了。(感谢玩家:幼儿园园长)
    2、 调整了姜维的技能,治军修改为回射。(感谢玩家:聂志维)
    3、 调整了荀彧的统率,从51提高到68。
    4、 新增限量道具: 研发礼盒:使用后随机获得1个研究成果。持有上限:12个。
    【优化和修复】
    1、 优化了自建武将技能和阵形选择界面,现在可以看到所选技能和阵形的花费了。(感谢玩家:天阳)
    2、去除了张辽传记中关于“辽来来”的描述。(感谢玩家:老妖)
    3、优化了自建武将的技能分类显示。
    4、修复了“意外收获”看广告得礼券还处于倒计时,能获得礼券的错误。(感谢玩家:聂志维)
    5、修复了小技巧偶发没有正常显示的错误。
    6、修复了数额过于巨大时,满级趁火打劫不能获得对方所有物资的错误。(感谢玩家:胡车儿)
    7、修复了成就任务“纵横驰奔”不能完成的错误。(感谢玩家:吃啥啥不剩)
    8、修复了连攻技能的伤害没有被正确统计的错误。
    9、修复了偶发存档出现数据异常的错误。
    10、修复了占领城市后,没有获得意外收获招降的预备兵的错误。(感谢玩家:深山老怪)
    11、修复了治疗技能在没有处于太极阵的情况下,也得到了加成的错误。(感谢玩家:张琪)
    (再次感谢张琪与聂志维两位玩家默契的配合,珠联璧合,使得治疗技能不再有BUG)
    12、武将与君主的对白中,武将称“诺”修改成了称“唯”。
    因为在古代“诺”是指上级对下级的承诺,而“唯”才是下级对上级的承诺。
    (由于受到不靠谱的古装剧误导,号称对史料考究的奶牛感到十分羞愧。在此也欢迎玩家们指出其他地方的错误。)
    13、修复了某些情况下巡查列表为空的错误。(感谢玩家:夜孤城)
    14、优化了其他界面和文本等。
    PS:以上针对武将数据(属性、技能等)的修改均需要重新开档后生效

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    应用描述

    这是我们开发的一款单机玩法SLG,
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    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。
    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。
    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。
    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。
    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon
    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。
    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。
    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。
    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。
    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。
    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。
    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。
    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.5
    2020-11-22
    更新日志

    提高版本稳定性

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机向SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。

    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。

    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。

    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon

    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。

    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。

    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.4
    2020-11-15
    更新日志

    修复部分机型闪退的问题

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机向SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。

    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。

    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。

    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon

    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。

    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。

    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.3
    2020-11-05

    小时候最爱玩的策略游戏

    更新日志

    修复部分设备闪退的问题

    截图
    应用描述

    这是我们开发的一款单机向SLG,
    借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列,
    内容丰富耐玩,上手后极易沉迷,
    游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。
    但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。

    【游戏特点】
    丰富的战斗阵形和技能,
    在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合,
    加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。

    根据面对敌人的情况不同,
    不同战术可以形成各自的打法流派,
    常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。

    数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼,
    各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。
    玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌,
    从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。

    【玩家攻略社区】
    Tap社区:群雄时代
    QQ群:791429476
    wechat:sky5303leon

    【为什么选择开发这款游戏】
    我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》,
    但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。
    于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。

    我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。

    经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?”
    的确,我们的这款游戏不怎么赚钱,
    不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。

    朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。
    因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。
    但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。

    朋友不理解我对这种游戏的感情。
    在那个网吧还只有局域网的年代,
    这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。
    为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。
    那时的我,是沉浸的,是幸福的。
    而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。
    把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中,
    置于更大的平台之上,
    让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐,
    这是一种使命,一种荣誉。

    能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。
    我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年,
    我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。
    如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。
    如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。

    逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。
    我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。

    ——游戏制作人:奶牛

  • 版本2.2
    2020-11-04
    • 1
    • 2