《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。 在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败。所以,请时刻关注你的预算!不要被前期的蝇头小利所蛊惑。你会发现,随着测试的深入,开发的边际效益越来越低,而成本则是水涨船高的,一不小心就会破产。 让我们来看看其中的几个事件吧: 事件1 一些策划喜欢坐到开发和美术的身旁,监督他们完成自己的需求。你得到了一些反馈,认为这么做让人紧张。于是你决定: A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛! B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。 C. 让开发和美术多理解策划的难处。 其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这种投诉后,你会怎么决定呢? 请注意,每次选择都将影响游戏质量、预算等等重要指标。你固然可以选择一些自己期望的行为,但别忘了,作为制作人,你还要对项目负责,做不出来,或者做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件: 事件2 开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导致项目延期1个月。你了解情况后,决定: A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。 B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。 C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。 不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。 谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。 所以,即便每个选择都会带来问题,你还是必须从中做出选择,要么接受按部就班优化带来的长时间延期,要么让开发疯狂加班甚至封闭换来较短的延期,要么就像x剑一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。 如果你想帮助我们丰富题库,或者了解更多游戏开发的知识,请添加微信公众号 “千猴马的游戏设计之道”