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风暴岛
《风暴岛》TapTap评分7.3,1905 人评价 - TapTap
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    2020-11-17
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    应用描述

    《风暴岛》是一款多人参与的、较量演技、分析判断能力的非对称竞技社交互动游戏。如果你想公平烧脑较量,和天南海北的玩家互飚演技,全程不间断参与! 那么来吧,这里能让你嗨到停不下来!如果你想体验战场中的随机性,见招拆招!那么报名吧,这里有许多和你志同道合的船长。如果你想随时交流,一边玩游戏,一边实时语音交友!那么前进吧,这里定然不会让你失望!

    开发者的话

    · 关键信息看这里:《风暴岛》手游即将在11月17日9:30不删档正式上线 11月17日,虎牙直播《风暴岛》专区将开启,届时“甜音萌妹”圈圈圈和“女战神”梧桐将会带水友们一起逃出荒岛!11月20日,《风暴岛》策划将登场虎牙《超级游戏人》栏目,为各位玩家讲解游戏、答疑解惑并送上福利!11月28日,蒲熠星和刘小怂也将来到《风暴岛》专区,和水友们一起猜猜猜!· 感慨一下看这里:回想一下,我们的游戏首次测试是在遥远的17年,那时候我们游戏的核心玩法基本上就已经成型,经过了漫长的三年优化之路,我们从最早的漫画风格,改成现在更偏写实的风格;从匹配开局改为求生小队组局;UI、场景更是改了一版又一版。但我们始终坚持语音交流推理的核心玩法,并不断将这种玩法在体验上进行优化,让更多玩家能玩懂,能喜欢上。这个过程付出了多少个白天黑夜的努力,相信一直陪伴《风暴岛》走来的老玩家们都能明白。· 最初的想法是这样的:刚开始做风暴岛的时候,市面上的游戏同质化比较严重。但我们觉得游戏带给玩家的不应该是“装备宠物成长坑”,也不应该是“爬榜爬塔滚动服”,而应该是来自于亲人,朋友亦或是陌生人一起游戏时发出的会心一笑,所以这是一个需要“跟人玩”的“有爱”的游戏。人与人的博弈游戏充满变数,游戏里的TA可能对你坦言相待,也可能满嘴谎言骗取信任,这是游戏的魅力,也是游戏最不可控的因素。当你遇到了志同道合以理服人的玩家,你的游戏体验就会很好;但当你遇到了蛮不讲理甚至偏执的玩家,你的游戏体验就很不好。请大家相信,给大家一个良好的游戏体验是我们最重视的,不仅仅是游戏产品的玩法层面,玩家生态维护也是我们工作的重要部分。我们在积极尝试多种优化方案来解决玩家生态维护的问题,也非常希望有想法的你们多多献计献策,帮助《风暴岛》更快成长。在这里也想对一些不太理性的玩家说,谢谢你喜欢我们的游戏,网络一线牵,珍惜这段缘。· 有付费,不坑钱:我们不会做影响公平性的事情,这是我们的底线。其次如前面所说,希望《风暴岛》是一款有爱的游戏,我们为了上线等了这么久,就是不想放弃对“有爱”的追求。在商业化方面也希望大家为了“喜爱”而付费,而不是“仇恨”。· 制作人超级激动,于是再加了几句:真幸运这个小小的游戏在你偶然划过的屏幕上,碰巧被你看到。在这里非常诚挚得邀请你参与到这次核心玩法的测试中来!虽然这款小小的游戏,还有非常多的功能不完善,非常多的bug,还欠缺非常多的玩法引导工作,但是请包容,请谅解,我们会以十倍的响应速度来快速完善她之所以称之为“小小”的游戏,因为它体量真的很小,只是凑齐8个人点“GO”开一局而已。玩家在里面会扮演飞机遇难后的幸存者,和被岛屿迷惑的迷失者,每4个幸存者中就会有1个迷失者,不幸的是,幸存者们并不知道谁是迷失者。在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜。而迷失者要做的就是阻止船造好。基于身份的不明朗而产生的“不信任”“怀疑”在这几个人之中滋生……此时你要做什么呢?是真诚协作,还是陷害自保,还是绝地厮杀?· 最后的最后:我们团队也是个小小的团队。虽然成员都有多年mmo研发经验,但我们对于做一款“小而美”的产品有着***偏执的执着。11月17日,再一次诚挚地邀请你,跟我们一起享受这份来自游戏的快乐。————fancy